Marvel's Midnight Suns'ı oynamak istemedim. Sonic Frontiers tarafından o kadar derinden kırılmıştım ki , en az bir hafta boyunca başka bir video oyununa, özellikle de hakkında çok az şey bildiğim bir video oyununa bakmak bile istemedim. Kendime bir şans vereceğimi söyledim ve eğer sıkıcıysa veya başka bir şekilde oynaması eğlenceli değilse, onu 2022'nin ezici zararlarının çöp kutusuna atacağım (hemen orada Üçgen Stratejisi ile). Sonra oyuna oturdum… ve 10 saat sonra kesintisiz olarak kendimi fiziksel olarak oyundan uzaklaştırmak zorunda kaldım.
Midnight Suns'ı herhangi bir tür kutusuna koymak zor. Oyunun lansman öncesi pazarlama kampanyası sırasında, XCOM geliştiricisi Firaxis, Midnight Suns'ın Marvel palet takaslı uzaylı strateji RPG'si olmayacağını açıkça belirtti. Ve bunun nedeni Fire Amblem: Marvel palet takaslı Üç Ev olması değil. Açık olmak gerekirse, Three Houses'u sevdim , bu yüzden Marvel ile buna sahip olmak – özellikle de zaten ruhumun adil bir bölümünü Marvel Snap'e verdikten sonra – tam zamanında. Üçgen Strateji teslim etmediğinden ve Nintendo'nun Advance Wars remake'lerini duygusal (ve fiziksel olarak) alıkoyduğundan beri bir strateji oyunu için can attığımdan beri iki kat daha fazla. Marvel'in Geceyarısı Güneşleri doğru zamanda geldi, tam olarak özlemimi tatmin ederken, aynı zamanda bana Marvel karakterleriyle, klasik ve yeni, anlamlı arkadaşlıklar geliştirmek gibi bir ton tatlı hikaye oluşturma ekstrası verdi.
Midnight Suns , Marvel palet takaslı bir XCOM olmayacaktı… çünkü bu, Marvel palet takaslı Fire Amblem: Three Houses
Midnight Suns , sizi iblis canavar anne Lilith'in Hydra tarafından dünyaya cehennem yağdırmak için diriltildiği bir hikayeye sokmadan önce, oyunun oldukça kolay kavranabilen savaş sistemiyle tanışmanızı sağlayan isteğe bağlı bir eğitimle başlar. Hem tanınmış hem de nispeten bilinmeyen kahramanlardan oluşan bir grup olan Midnight Suns, Lilith'le savaşmak için, yaklaşık 300 yıl önce annelerine karşı bir savaşta hayatını kaybeden çocuğu Avcı'yı diriltir.
Midnight Suns hakkında ne kadar az şey biliyorsam, oyunda özel bir karakter yoluyla kişiselleştirme unsuru olduğunu görmek beni memnun etti. Bununla birlikte, karakterinizi neye benzettiğinize rağmen – benim durumumda, koyu tenli Siyah bir kadın – oyunun Lilith'i size benzeyecek şekilde uyarlamadığını görünce biraz moralim bozuldu. Görünüşe göre ölmüş babanın görünüşünü seninkine uyacak şekilde değiştirebilsen de, oyun bana bu kadının benim Kara kıçımı doğurduğunu söylediğinde gerçekten çok ama çok güldüm.
Birçok renkten çift ırklı insanlar var, bu yüzden Lilith'in karakterimin annesi olabileceğine inanmak hiç de mantıksız değil. Ancak Pokémon ve Fallout , ebeveynleri özelleştirilmiş çocuklarına uyacak şekilde uyarlayabiliyorsa, Lilith'in "orijinal" tasarımı ne olursa olsun, Midnight Suns da yapabilir.
Ufak bir yakınma bir yana, Avcınız gerçekten tamamen size ait bir karaktere dönüşüyor. Hunter'ı fiziksel tercihlerinize göre yaparsınız, ardından, zamanla Hunter'ın karakterini tamamen benzersiz bir şeye dönüştüren, açık veya karanlık bir kişiliği yansıtan diyalog seçimleri yaparsınız. Seçimler biraz basit ve ya çok iyi iki ayakkabı ya da çok pişmanlık duymayan pislik olma anlatım tuzağına düşüyor. Arkadaşlarınızla konuşurken diyalog seçeneklerini doğru bir şekilde seçin ve savaşta büyük bonuslara yol açan arkadaşlık puanlarıyla ödüllendirilin.
Ancak, herkese iyi davranmak, arkadaşlık puanları toplamanın kesin bir yolu değildir. Hunter'ın arkadaşlarından biri olan Magick, çok fazla duygusal yüke sahip (yedi yaşında bir iblisle anlaşma yaptığınızda böyle olur) asık suratlı, suskun bir genç kadındır ve tipik olanı seçmeye yönelik her girişiminizi reddeder. iyi bir insanın yapacağı şey budur” diyalog seçenekleri onunla. Ters giden bir partiden sonra operasyon üssünüzden fırtına gibi çıktığında, onu rahatlatmak için onunla kalma seçeneğiniz vardır – "hafif" seçim – veya "karanlık" seçim, öylece çekip gitmektir. Çoğu oyuncunun size söyleyeceği gibi, karanlık genellikle kötü ile eşanlamlı olduğundan, "ortalama" veya "karanlık" seçeneğini neredeyse hiçbir zaman seçmezler. Ancak Magick, onu kendi haline bıraktığınızda veya "karanlık" diyalog seçeneklerinden herhangi birini seçtiğinizde sizi arkadaşlık puanlarıyla ödüllendirir. Ve bunun için ona saygı duyuyorum.
Ancak, herkese iyi davranmak, arkadaşlık puanları toplamanın kesin bir yolu değildir.
Arkadaşlarınızı, onlarla sohbet etmekten, özel hediyeler vermekten, üssünüzdeki manzaralı bir yerde sohbet ettiğiniz toplantılara gitmekten veya bir dizi özel ilgi grubuna katılarak (Suns) pek çok hoş küçük yolla tanıyabilirsiniz. kurduk Magick, Dr. Strange ve Nico Minoru'ya EMOKIDS kısaltmasıyla büyülü araştırma ve deney gruplarına katılmaya davet edildiğimde yüksek sesle güldüm. Her yeni karakterin tanıtımına eşlik eden Borderlands benzeri açılış ekranı.
Üç Ev'in aksine – ve şüphesiz Fare'nin görünmez eli yüzünden – Marvel karakterlerinden hiçbiriyle aşk yaşayamazsınız. Bununla birlikte, oyunun diyaloglarının çoğunun Dr. Strange ve Iron Man'in bir arkadaşlıktan daha fazlasına sahip olduğunu ima ettiğini bildirmekle yükümlüyüm. IronStrange nakliyatçıları, bu bilgiyle ne yaparsanız yapın.
Midnight Suns'ta güçlenmenizin tek yolu arkadaşlığın gücü değil. Zamanla, eğitim alanı yükseltmeleri, iyileştirme havuzları, eşya imalat makineleri ve daha fazlasıyla üssünüz The Abbey'i keşfedecek ve seviye atlayacaksınız. Oyunun güç ilerlemesinin çoğu, yalnızca tipik görevlerin dışında yapabileceğiniz etkinliklerin arkasında kilitlendiğinden, çevrenize hakim olmak önemlidir. Savaşta çok yararlı bulduğum Hunter'ın yeteneklerinden biri, yalnızca tamamen isteğe bağlı olan Abbeygrounds görev dizisini ikinci kez keşfetmeyi tamamladığınızda kazanılıyor.
İsteğe bağlı yan sorgulamanın genel ilerlemenize nasıl dahil edildiğini hem seviyorum hem de sevmiyorum. Gücünüzün artmasının, görev üstüne görev tamamlamaya yüzde 100 bağlı olmaması, aynı zamanda boş zamanlarınızda arkadaşlarınıza ve çevrenize ne kadar iyi davrandığınıza da bağlı olması güzel. Arkadaşlarınızla konuşarak veya onlara tavsiyelerde bulunarak, savaşta kullanmak için güçlü kartlar veya kartları yükseltmek ve geliştirmek için kullanılan malzemeler kazanabilirsiniz. Avcı'nın özel tek başına görevlerdeyken savaş müttefiki olan köpeğinizi okşamak ve övmek bile onu daha güçlü kılar.
Öte yandan, oyunun sizi belirli bir kadansa zorlaması konusunda zorlandım. Günde sadece bir görev yapabilirsiniz. Bir görevden önce, keşfetmek, eğitmek, arkadaşlarınızla sohbet etmek veya onları ekran dışında tek başınıza görevlere göndermek için sonsuz zamanınız var. Bir görevi tamamladığınızda gün, yalnızca yatmadan ve diziyi yeniden başlatmadan önce sosyal aktiviteler yapmanıza izin verilen geceye geçer. Bazen, özellikle oyunun ilerleyen zamanlarında, artık konuşmak umurumda değildi; Sadece kötü adamları yenmek istiyorum. New York'u istila eden faşistler var – oyunların sözleri, benim değil, video oyunları kötü adamlara ne olduklarını söylemekten çekinme eğiliminde olduğundan, bu son derece canlandırıcı bir hikaye anlatımıdır – ve benim kitap kulübünüze katılmamı mı istiyorsunuz? Git buradan, Blade.
Bu zorlama ilerlemeyi kabul etmek özellikle zor çünkü dövüş o kadar iyi ki devam etmek isteyeceksiniz. Avcı ve her yoldaş, saldırı yapmalarına, güçlendirmeler yapmalarına veya daha fazla kart çekmelerine olanak tanıyan bir savaş kartları destesine sahiptir. Her görev, çözülmesi gereken bir bulmaca gibi savaşı düzenler. Her turda, bir kart oynamak için üç fırsatınız, bir hareket etme fırsatınız ve kötü bir el almanız durumunda bir kartı yeniden çekmek için iki hakkınız vardır. İşiniz, ortamınızı, kartlarınızı ve gelişmiş trigonometri bilginizi kullanarak olabildiğince az sayıda düşmanı öldürmektir. Hayır, bunu uydurmuyorum.
Midnight Suns'ın savaşıyla ilgili tekil en iyi şey, düşmanları diğer düşmanlarla vurabilme yeteneğidir. Sürekli olarak düşmanları geri püskürtmeme veya savaş alanında savurmama, maksimum hasar için onları engellere çarpmama izin veren kartlar çekmeyi umuyordum. Tüm savaş alanını hareket etmeden, yeniden çekmeden ve yalnızca bir avuç kartla öldürebilirseniz, tüm kazanma koşulunun odaklandığı tek başına bir Avcı görevi bile var. Bu yüzden iblisleri vücutlarıyla bilardo oynayan diğer iblislere çeviriyorum ve bu harika bir şeydi.
Saçma miktarlarda hasar veren, şüphelenmeyen, iyi düşünülmemiş düz bir sıradaki düşmanlara tekmeleyebileceğiniz dev kasalar gibi her türden hareket ettirilebilir savaş alanı nesnesi vardır. Kahramanlarımın sahadaki konumlarını sık sık kontrol ettim, açılarımı tam olarak ayarladım, böylece bir düşmanı patlamada müttefiklerini yakalayan patlayan bir gaz tankına ya da Ghost Rider'ın açtığı ve benim olduğum gibi ateş eden bir cehennem portalına uçurabildim. bir bilardo masası, "Hydra pislik, köşe cehennem cebi."
Elbette, bir Hydra dövüşü yapmanın eşit derecede eğlenceli ve karaktere özgü biraz yaratıcı bir dövüş yeteneği sağlayan başka yolları da var. Ama benim ve sizin paranız için, destelerinizi maksimum trigonometri hasarına göre en iyi şekilde nasıl inşa edeceğinizi ne kadar çabuk anlarsanız o kadar iyi.
Bunun için Midnight Suns'ı zamanında tamamlayamadım ama oyunu bitirmek için zaman ayırmayı dört gözle bekliyorum. Keşif ve savaşın her parçasını ciddi şekilde kazıyorum ve Sonic'in ağzımda bıraktığı ekşi tattan sonra, özellikle oyun oynamak isteyeceğiniz bir şey olmadığında, video oyunları hakkında yeniden iyi hissetmek gerçekten güzel.
Marvel's Midnight Sun s şimdi Xbox, PlayStation ve PC'de çıktı.