Meta Quest Pro incelemesi: beni buradan çıkar

Mark Zuckerberg, şirketinin tüm geleceğini meta veri tabanına yatırıyor. Geçen yıl Facebook'un adını Meta olarak değiştirdi ve bu yıl şu ana kadar Meta'nın AR ve VR geliştirme grubu Reality Labs'a 10 milyar dolar harcadı . Reality Labs, Meta'nın bu haftaki devasa işten çıkarmalarında , yatırımı azaltma ve temel reklamcılık işine odaklanma baskısı karşısında bile özellikle sert bir şekilde kesilmedi.

Bu yüzden Meta'nın yeni sanal gerçeklik başlığı Quest Pro çok fazla baskıyla karşı karşıya. İşin geleceği hakkında çok sayıda vaatte bulunmaya başlaması gerekiyor – toplantılara ev sahipliği yapmak, büyük monitörleri değiştirmek ve VR'de diğer insanlarla daha kalıcı bir bağlantı duygusu yaratmak anlamına geliyor. Meta, Quest 2 oyun konsoluyla mütevazı bir başarı elde etti, ancak Quest Pro, yeni nesil bilgisayarların başlangıcı: Microsoft yazılımını çalıştırmak için tasarlanmış ve Accenture tarafından satılan 1.499 dolarlık bir ürün.

Sorun şu ki, Quest Pro pek iyi değil. Görünüşe göre plansız veya amaçsız piyasaya sürülen, VR'nin güçlü yanlarını iyi bir şekilde kullanmadan kalıcı dezavantajlarını vurgulayan ve telafisi mümkün olmayan kötü bir yazılımla tamamlanan bir cihaz. Meta'nın nereye gittiğine dair bir yol haritası görüyor olabiliriz, ancak şu anda orası özellikle eğlenceli bir yer değil. Ve Meta orada çok daha uzun süre kalırsa, metaverse'nin başı belada demektir.

a]:shadow-highlight-franklin”> ÜRÜNLERİ NASIL DEĞERLENDİRİYOR VE DEĞERLENDİRİYORUZ

Meta Quest Pro, Meta'nın ayrı olarak satmaya devam edeceği Quest 2'ye üst düzey bir alternatiftir. Daha güçlü dahili özelliklere ve iki önemli yeni özelliğe sahip bağımsız bir VR başlığıdır: tam renkli video beslemeli karma gerçeklik ve içe bakan kameralar aracılığıyla yüz izleme. Meta, Quest Pro'yu insanların iş arkadaşlarıyla buluşabileceği ve tam VR ile sınırlı bir AR biçimi arasında geçiş yapabileceği sanal bir ofis olarak hayal ediyor.

Meta, Quest'i bir VR Nintendo Switch olarak tanımlasa da, Quest Pro'yu görünüşü ve uyumuyla başlayarak daha pahalı bir kulaklık satın alabilecek bir kitleye göre uyarlıyor. Quest Pro, göz korkutucu derecede cilalı görünümlü siyah plastik bir parçadır. Quest 2'nin kumaş kayışları yerine, orijinal PlayStation VR'daki gibi, başınızın etrafına oturan ve arkada bir tekerlekle sıkışan siyah plastik bir haleye sahiptir. Kulaklık, 503 grama kıyasla 722 gramda Quest 2'den daha ağırdır, ancak ağırlığını önden daha az ağır olacak şekilde yeniden dağıtarak pilini arkaya kaydırır.

a:hover]:text-black [&>a]:shadow-underline-gray-13 [&>a:hover]:shadow-underline-black text-gray-13″> Kulaklık, daha düz lenslere sahip ancak Quest 2'den daha fazla ağırlığa sahip.

Bu tasarımı Quest Pro demo oturumundan sonra sevdim ve bence hala güçlü noktaları var. Kulaklık, bazen kaymanın eşiğinde hissettiği varsayılan Quest 2 kayış sisteminden daha güvenli bir şekilde uyuyor. Uzun saçlarımın sıkışması için cırt cırt yok.

Ancak ilk demodan bu yana Quest Pro'yu kullanmak benzersiz bir şekilde dolambaçlı hale geldi. Yüzüğü neredeyse tüm ağırlığını alnımın üst kısmına veriyor, bazen saç çizgimde uyuşmuş ve karıncalanan bir şerit bırakıyor. Uyumu gevşek tutarsam biraz daha iyi hissettiriyor, ancak bu, oyunlar ve diğer yüksek yoğunluklu aktiviteler sırasında kulaklığı daha az kararlı hale getiriyor. Denge için baş üstü kayış içeren ve Quest 2'yi Quest Pro'dan yaklaşık 100 gram daha hafif bırakan isteğe bağlı Elite Kayışı ile Quest 2'den daha kötü bir deneyim.

Pil Quest 2 kadar uzun sürmez, ancak Quest Pro'yu yıpratacak kadar uzun süre kullanmakta sorun yaşadım

Meta başka donanım takasları yaptı. Örneğin, kulaklığın yüz maskesi Quest 2'ninkinden daha sığdır, bu nedenle size kulaklığınızın dışındaki gerçek dünyanın çevresel bir görünümünü verir. Daha fazla ışığı engellemek istiyorsanız, jaluzi gibi davranan bir çift birlikte verilen manyetik silikon kanat veya neredeyse tüm ışığı kapatan ayrı bir 49 dolarlık maske takabilirsiniz. Bu, güzel bir esneklik, ancak kulaklığın varsayılan durumunda, muhtemelen gerçek ve sanal dünyaların sürekli görsel çatışması sayesinde sürekli midemi bulandırdı. (Sık sık Quest 2 kullanıcısı olan meslektaşım ve patronum Nilay Patel de aynı sorunları yaşadı.) Körlüğü taktığımda hiç sorun yaşamadım ama bazılarının o noktaya gelmeyeceğini tahmin ediyorum; sadece hareketsiz hissedecekler ve VR'nin onlar için olmadığı sonucuna varacaklar.

Quest Pro'nun pili Quest 2'ler kadar uzun süre dayanmıyor, Meta Quest 2'nin iki ila üç yerine bir ila iki saat vaat ediyor. Pil, pratikte beklediğimden daha uzun sürdü – bir seansta iki saatten biraz daha fazlasını alabilirim. Ancak bu genellikle tartışmalı bir noktaydı çünkü kulaklığı o kadar uzun süre ara vermeden takmakta zorlandım.

Benim de birkaç küçük lafım var. Güç düğmesi, Quest Pro'nun sol şakağına yakın alt tarafına yerleştirildi ve uygunluğunu ayarlamaya çalışırken yanlışlıkla kulaklığı uyku moduna alıyorum. Ses rocker, diğer tarafta basılması zor, sinir bozucu derecede sığ bir şerittir. Quest Pro, odak tekerleğini ve lens mesafesini ayarlamanıza yardımcı olacak bir "uyum ayarı" yazılım uyarısı içerir ve size daha net bir resim sunar. Ancak inanılmaz derecede hassas – her uygulamayı başlattığımda kulaklığımı yeniden kalibre etmemi söylüyor – ve derinlik çarkını dönebileceğinden daha uzağa taşımak gibi gerçekte mümkün olmayan şeyler talep ediyor.

a:hover]:text-black [&>a]:shadow-underline-gray-13 [&>a:hover]:shadow-underline-black text-gray-13″> Şarj bağlantı noktaları, denetleyicileri birlikte verilen bir yuvaya bağlar.

a:hover]:text-black [&>a]:shadow-underline-gray-13 [&>a:hover]:shadow-underline-black text-gray-13″> Kontrolörler, Quest 2 ile aynı düzene sahiptir.

Meta'nın yeni kontrolörleri ve şarj sistemi, endüstriyel tasarımda nadir görülen parlak noktalardır. Eski Oculus Touch kumandalarında, başlıktaki kameralar tarafından izlenen yarım ay LED bantları bulunuyordu. Kontrolörler artık kulaklık takibinden bağımsız olarak çalışan kendi yerleşik kameralarıyla birlikte gelir. Eski Quest denetleyici takibi mükemmeldi ve yenileriyle arasında yalnızca bir gerçek fark fark ettim: İlk elinize aldığınızda kalibre etmeleri bazen birkaç saniye sürüyor. Bu arada, bantları çıkarmak, denetleyicileri çok daha kompakt hale getirir, böylece ellerinizi bir araya getirdiğinizde artık garip bir şekilde birbirlerine çarpmazlar.

Meta ayrıca, denetleyicilerin AA pillerini, kullanmadığınız zamanlarda kulaklıkla birlikte verilen bir şarj yuvasına yerleştirebileceğiniz yerleşik şarj edilebilir hücrelerle değiştirdi. (Ayrıca kulaklığı doğrudan bir USB-C kablosuyla da şarj edebilirsiniz.) Kulaklığı ve denetleyicileri dock'un manyetik bağlantı noktalarına takmak başlangıçta zahmetlidir, ancak işleme bir kez alıştıktan sonra, kulaklıklar için ayrı bir kablo tutma zahmetinden kurtulursunuz. her bir donanım parçası. Ve şarj edilebilir piller tek kullanımlık piller kadar uzun süre dayanmasa da – Quest 2 kontrolörlerinden haftalarca kullanım alabiliyorum, Quest Pro kontrolörleri ise bana üç ila dört saatlik bir oturuma yaklaştırıyor – bağlantı istasyonu onları şarjlı tutuyor kulaklığın yanında kolay. Ve Quest 2'de olduğu gibi, ana arayüz ve bazı uygulamalar için el takibini kullanabilirsiniz.

Umarım bu değişiklikler gelecekteki tüm Quest kulaklıklarına girer ve zaten bir çift Pro denetleyici satın alabilir ve bunları Quest 2 ile eşleştirebilirsiniz, ancak kendi başlarına 299 $ 'a mal olurlar. Ancak bunun ötesinde, Quest Pro'ya basit bir Quest 2 yükseltmesi demek zor.

a:hover]:text-black [&>a]:shadow-underline-gray-13 [&>a:hover]:shadow-underline-black text-gray-13″> Quest Pro'nun denetleyicilerini veya Quest 2 gibi yerleşik el takibini kullanabilirsiniz.

Evet, özellikler daha yüksek. Quest Pro, Quest 2'nin artı olmayan XR2'si yerine Qualcomm Snapdragon XR2 Plus işlemci kullanır, 6 GB yerine 12 GB belleğe sahiptir ve Quest 2 gibi 128 GB ve 256 GB modellerde değil 256 GB depolama alanına sahip tek bir modelde gelir. Çoğu geliştirici muhtemelen Quest 2 özelliklerini geliştirmeye devam edecek, bu nedenle Quest Pro'da zaten oyun amaçlı olmayan büyük özel oyunlar elde etmeniz pek olası değil. Kulaklığın tam oturması, Quest 2'de uzun süre keyif aldığım oyunları oynamayı zorlaştırdı. Ve Quest Pro, çok önemli bir öğeyi anlamlı bir şekilde yükseltmiyor: ekran.

Quest Pro'nun çözünürlüğü göz başına 1800 x 1920 pikseldir, bu da Quest 2'nin 1832 x 1920 pikseliyle kabaca aynıdır. Teorik olarak, daha iyi kontrast ve göz başına çok biraz daha yüksek piksel yoğunluğu sağlar, ancak her iki cihazı bire bir karşılaştırdığımda, farkı söylemekte zorlandım. Görüntülerin düzgün görünmesi için hala yeterince grenli, ancak küçük metinler bulanık. Görüş alanı , Quest 2'ye benzer şekilde 106 derece yatay ve 96 derece dikey olarak oturur ve mükemmel kullanılabilir ancak biraz gözlük gibi bir deneyim sunar.

Ortalama VR kullanıcısı için, özellikle büyük fiyat farkı göz önüne alındığında, Quest Pro'yu Meta'nın eski kulaklığı yerine öneremem. 2023'te piyasaya sürülen bir Quest 3 var ve muhtemelen bir tür dahili yükseltme içerecek, neredeyse kesinlikle Pro'dan daha düşük bir maliyetle. Yani şu anda Quest Pro'yu Quest 2'den ayıran yüz izleme ve renkli geçiş videosu – ve ne yazık ki, her iki özelliğin de potansiyelini görsem de Meta, bunların ne işe yaradığını tam olarak çözmüş değil.

Geçiş videosu, geleneksel VR ve HoloLens tarzı AR gözlükleri arasında bir orta noktadır ve bir kulaklık aracılığıyla gerçek dünyanın canlı video akışını gösterir. (Tipik olarak) daha geniş bir görüş alanı ve biraz şeffaf kalmak yerine tamamen katı görünen sanal nesneler dahil olmak üzere AR gözlüklerine göre gerçek avantajlar sunuyor. Bu, aksi takdirde görünür bir ofiste yüzünüzün önünde duran sanal büyük ekran monitörler gibi şeyleri etkinleştirir.

Quest Pro'nun ağırlığı ve grenliliği Meta'nın sanal ofis planlarını engelliyor – ve Horizon Workrooms onları bitiriyor

Ancak Meta'nın renk geçişi uzaktan gerçek dünyaya benzemiyor. Quest Pro'nun grenli ekranında video görüntüleri bulanık. Besleme, düşük ışıkta bulanık, parlak ışıkta soluk veya titriyor ve bazen arada korkunç bir şekilde doygun. Üzerinden gerçek dünya telefon veya bilgisayar ekranlarını okumak neredeyse imkansızdır. Sohbet ederken veya bir fincan kahve içerken fiziksel dünyaya dalmak için iyi bir sistem, ancak Quest 2'nin siyah-beyaz geçidinden çok daha kullanışlı (veya hoş) değil.

Quest Pro'nun başlangıçta, fiziksel alanı haritalayabilecek ve kulaklığa bir miktar durumsal farkındalık kazandırabilecek bir derinlik sensörüne sahip olması gerekiyordu. Meta , nihayetinde, kulaklığın AR yeteneklerini daha da sınırlayan fikri rafa kaldırdı . Quest Pro, çalışmanızı gerçek dünyadaki duvarlarınıza sabitlemenizi sağlayan bir boyama aracı gibi bazı tam teşekküllü AR uygulamalarına sahiptir. Ancak bunu yapmak, bir odadaki boş alanınızı işaretleyen koruyucu sistemden ayrı, beceriksiz bir oda kurulum aracıyla duvarların konumunu manuel olarak çizmeyi gerektirir.

İçeriye bakan kamera özellikleri daha etkileyici. Yüz izlemeyi sınırlı ve kendine özgü buldum; dudağımı ısırdığım gibi ifadeleri yansıtamıyordu ve çoğu zaman gözlerimin yarı kapalı olduğuna ikna olmuş gibiydi. (Ben oldukça ortalama görünümlü özelliklere sahip beyaz bir kadınım, bu nedenle bu, bilgisayar görüşünün beyaz olmayan yüzleri okuma konusundaki sürekli sorunlarının bir örneği değil.) Ancak işe yaradığında, sanal etkileşimlere yeni, büyüleyici bir gerçekçilik katmanı ekler. . VR kulaklıkların zaten etkinleştirdiği baş ve el hareketlerinin üstünde, birinin gülümsediğini veya tuhaf göründüğünü aniden görebilirsiniz.

Bu arada göz izleme, uygulamaların sanal nesneleri yalnızca gözlerinizin önündeki pikselleri keskin bir şekilde işleyerek daha ayrıntılı görüntülemesine olanak tanıyan foveated işlemeyi mümkün kılar. Quest hala sınırlı güce sahip bir mobil yonga setinde çalıştığından, özellikle oyun için umut verici bir özellik.

a:hover]:text-black [&>a]:shadow-underline-gray-13 [&>a:hover]:shadow-underline-black text-gray-13″> Lastik jaluzili Quest Pro.

Ancak, yine, mevcut kullanım sınırlıdır. Meta'nın, Quest Pro'da yüksek çözünürlükte görüntülenen Red Matter 2 oyunu olan foveated oluşturmayı kullanan onaylanmış bir uygulaması var – ancak yine de bu temel grenlilik tarafından geri tutuluyor. Yüz izleme, öncelikle Worlds adlı Roblox benzeri bir eğlence "metaverse" ve Workrooms adlı kişisel bir ofis içeren Meta sosyal platformu Horizon'da kullanışlıdır. Dünyalar ve Çalışma Odaları, Quest 2 ve Quest Pro için benzer şekilde mevcuttur, ancak Çalışma Odaları özellikle Pro kullanıcılarına yöneliktir. Ve – bunu söylemenin güzel bir yolu yok – şimdiye kadar kullandığım en kötü uygulamalardan biri.

Meta, 2020'de zorunlu Facebook hesabı bağlantısı ve ardından 2022'de yeni bir Meta hesap sisteminin bağlanması da dahil olmak üzere, yıllardır genel Quest platformuna sosyal ağlar yerleştiriyor. (Meta hesabınıza giriş yaparak fazladan bir şifre ayarlamaktan kaçınabilirsiniz. daha uygun ama aynı zamanda çıldırtıcı derecede gereksiz bulduğum Facebook aracılığıyla.)

Meta, bu kurulumu kesintisiz sosyal entegrasyon eklemenin bir yolu olarak lanse etti. Ancak pratikte, makul bir şekilde beklediğiniz şeyleri bile yapmayan kafa karıştırıcı bir palimpsesttir ve bu özellikle Çalışma Odalarında belirgindir. Workrooms, iş arkadaşlarınızla toplantılar için oluşturulmuş olması bakımından bir sosyal uygulamadır, ancak mevcut Facebook veya Meta sosyal ağınızı kullanmaz. E-posta daveti yoluyla toplantılar ayarlamak için sizi ayrı bir web uygulamasıyla oturum açmaya zorlar, ardından bunları girmek için kulaklığa geri dönün.

Ticari VR zaten sağlam bir niş ve Meta orada bir dayanak bulabilir

Oradan, tam bir yıllık kullanılabilirlikten sonra bile, Workrooms deneyimi temelde bir şans meselesidir. Belki davet iş arkadaşlarınıza ulaşır veya belki onları manuel olarak göndermek için bir bağlantı bulmanız gerekir, bu da onları içeri alabilir veya vermeyebilir. Bazen bitmek bilmeyen bir yükleme ekranından sonra sanal odaya başarıyla girersiniz, bazen de defalarca kovulursun. Kazanmanın ödülünün süslü bir Zoom toplantısı olduğu, Franz Kafka tarafından tasarlanan bir rulet çarkını döndürmek gibi.

Çalışma odalarının kişisel ofis bileşeni, çoğunlukla daha basit olduğu için biraz daha iyidir. Yukarıda bahsedildiği gibi, özellik uzak masaüstü yazılımını Mac'inize veya PC'nize yüklemenize ve ardından gerçek bilgisayarınızı kulaklığın içinde üç adede kadar sanal büyük ekrana yansıtmanıza olanak tanır. Ancak Quest Pro donanımı tam zamanlı ofis çalışması için hazır değil. Rahat olamayacak kadar ağır ve ekranı, web sitesi ve uygulama metnini çıldırtıcı derecede bulanık hale getiriyor. Bu inceleme sırasında kulaklığı tam zamanlı bir bilgisayar cihazı olarak kullanacağıma yemin ettim, ancak kısa oturumlara geri dönmeden yaklaşık bir gün önce başardım – başım ve gözlerim için çok acı vericiydi.

*:last-child>*:last-child]:mb-0 w-full bg-[#F8F5FF] rounded-sm bg-gray-200″ readability=”14.5″>

a:hover]:shadow-highlight-franklin [&>a]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:shadow-highlight-franklin dark:[&>a]:shadow-underline-white md:text-40 lg:-ml-100″> Devam Etmeyi Kabul Edin: Meta Quest Pro

Artık her akıllı cihaz, onu kullanmadan önce bir dizi şart ve koşulu kabul etmenizi gerektiriyor – kimsenin okumadığı sözleşmeler. Bu anlaşmaların her birini tek tek okuyup analiz etmemiz mümkün değil. Ancak cihazları incelemek için kaç kez "kabul et" düğmesine basmanız gerektiğini tam olarak saymaya başlayacağız, çünkü bunlar çoğu insanın okumadığı ve kesinlikle pazarlık yapamayacağı anlaşmalardır.

Meta Quest Pro'yu kullanmak için bir Meta hesabına ihtiyacınız var. Bununla ilgili zorunlu politikalar şunlardır:

  • Meta Hizmet Şartları
  • Ek Hizmet Şartları
  • Meta Gizlilik Politikası
  • Ek Gizlilik Politikası

Quest Pro'nun ayrıca kullanım için gerekli olan kendi zorunlu sözleşmeleri vardır:

  • Meta Sağlık ve Güvenlik Uyarıları

Ek olarak, kabul edilmesi gereken isteğe bağlı şeyler vardır:

  • Bireysel uygulamalar da dahil olmak üzere göz ve yüz takibi

Toplam, Meta Quest Pro'yu kullanmak için beş zorunlu sözleşme ve bir isteğe bağlı sözleşmedir.

Ve Çalışma Odaları, Meta Quest Pro stratejisinin temel bir parçasıdır . VR büyük ekranları, VR şüphecilerinin bile bir kulaklık satın almayı tartıştığını duyduğum tek şeylerden biri. Sanal toplantılar, uzaktan çalışmanın büyümesiyle büyük bir endüstri haline geldi. Kurumsal VR, 3D görselleştirme ve işyeri eğitimi gibi hizmetler etrafında kurulmuş mevcut bir pazardır, ancak Meta, ortalama bir ofis çalışanınızı bir kulaklık kullanmaya ikna etme öncülünde büyük bir bütçe harcıyor.

Microsoft ile bir anlaşma da dahil olmak üzere Meta'nın yaklaşmakta olan yazılım ortaklıkları, bu kitleyi çekmeye yardımcı olabilir. Ve işletmeler Quest Pro'nun fiyatını aşırı bulmayacaktır; HTC'nin Vive Focus 3'ü gibi kurumsal kulaklıklarla karşılaştırılabilir ve profesyonel Varjo serisinden daha ucuz. Ancak bu uzmanlaşmış kurumsal pazarlar için, Quest Pro'nun ekstra özelliklerinin de o kadar çekici olacağına ikna olmadım – ve kulaklık, Vive Focus gibi seçeneklerde bulacağınız bazı kullanışlı özellikleri içermiyor . değiştirilebilir piller

Tüketici VR hala devam eden bir çalışmadır ve Meta, kulaklıklarından her zaman taviz vermiştir. Ancak genellikle onları aşan bir şey sunulur. Orijinal Oculus Rift'te hareket kontrolörleri ve ayrıntılı bir izleme kurulumu yoktu, ancak bir VR alanına bakmanın saf harikasını vurgulayan oyunlarla piyasaya sürüldü. İlk Quest'in grafik gücü sınırlıydı, ancak kablosuz VR ve hareket kontrolörleriyle harika çalışan bir deneyimler kataloğu sunuyordu. Bu kulaklıklar, piyasada başka hiçbir şeyin eşleşemeyeceği seçenekler sunuyordu.

Quest Pro, bu kadar dikkatli bir yönetime sahip değil. Meta, donanımının hala eğlenceli hale getiremediği kullanımlar için onu tanıtıyor ve bunları sergilemek için iyi bir iş yapmadan teknik olarak yenilikçi özellikler sunuyor. En kötü hallerinde bile, daha önceki Meta kulaklıklar biraz sihir gibi geldi. Quest Pro'yu kullanmak sadece iş gibi geliyor.

Fotoğraflar Amelia Holowaty Krales / The Verge

Exit mobile version