Yuji Naka, Square Enix’in Balan Wonderworld karmaşasından sonra ‘oyunlara değer vermediğini’ söyledi
Samimi bir Twitter akışında, ünlü video oyunu geliştiricisi Yuji Naka, Square Enix’e karşı açtığı dava ve iddialı ama nihayetinde iğrenç Balan Wonderworld’u daha iyi bir oyun haline getirme mücadelesiyle ilgili ayrıntıları açıkladı.
Japonca yazılan ve The Verge tarafından çevrilen iş parçacığında Naka, piyasaya sürülmesinden altı ay önce Balan Wonderworld yapımcısı olarak kaldırıldığını ve kısa bir süre sonra Square Enix’e dava açtığını yazdı.
Naka, ”Bir oyunu sonuna kadar geliştirmek, bir oyun yaratıcısı olmanın ne olduğudur ve bunu imkansız kılmak gariptir” diye yazdı. “Avukatımdan sonuna kadar üretim hakkında yorum yapmayı bile müzakere etmeye çalışmasını istedim, ancak reddedildiğim için dava açtım.”
İki nedenden dolayı uzaklaştırıldığını söylüyor. Birincisi, bir Youtuber’ın orijinal şarkı yerine Wonderworld müziğinin bir parçasını düzenleme kararı hakkında yaptığı yorumları içeriyordu.
Naka, ”Bir YouTuber tarafından oyun müziğinin piyano düzenlemesinin orijinal bir oyun için bir promosyonda kullanılmasının yanlış olduğunu düşündüm” diye yazdı. “Orijinal şarkının yayınlanmasında ısrar ettiğimde, sorun yarattı.”
Naka etmiş olan başka bir sebeple onun bir açıklaması yoktu çünkü o aldı sorunu ile kaliteli işten Arzest, oyun stüdyosunun arkasındaki Balan Wonderworld’nin gelişimi.
Naka, ”Arzest ile olan ilişki, oyunu geliştirmek istediğimle ilgili yorumlarda bulunduğumda ya da Arzest’in hataları düzeltmeden oyunu göndermesiyle ilgili yorumlarda bulunduğumda dağıldı” dedi.
Balan Wonderworld, çok fazla erken vızıltı yaratan bir müzik platformuydu; Square Enix’ten yeni bir franchise ve orijinal Sonic The Hedgehog oyunları üzerindeki çalışmaları ile ünlü Yuji Naka’nın yönetmeni olacaktı. Bununla birlikte, lansmandan sonra, oyunun tuhaf parlaklığı soldu ve potansiyel olarak zararlı böceklerle dolu sığ bir oyun ortaya çıkardı.
Oyun geliştirmede, bir oyun genellikle parçalarının çoğunu bir çıkış tarihinden çok önce yerine koyar ve herhangi bir değişiklik masraflı gecikmelere neden olabilir. Naka, iş parçacığında, son dakikaya kadar bir oyunda düzeltmeler ve iyileştirmeler yapma felsefesine aykırı olduğu için projeden çıkarılma konusundaki hayal kırıklığını dile getirdi – geçmişte ona iyi hizmet eden bir şey. Sonic The Hedgehog’un orijinal programcısı Naka, oyunun nihai onay için gönderilmesinden sadece iki hafta önce tek bir yüzüğü olduğu sürece Sonic’in ölmemesi için ortak bir kongre hazırladığını paylaştı.
Naka, oyun üzerinde çalışmaya devam edememesinin kısmen düşük performansından sorumlu olduğunu söyledi.
“Hepinizin bildiği Balan Wonderworld’ün resepsiyonunun ve incelemelerinin bu durumla çok ilgisi olduğuna inanıyorum. Başından beri üzerinde çalıştığım bir ürünün bu şekilde ortaya çıkmasından gerçekten hayal kırıklığına uğradım “diye tweet attı.
Ayrıca eski işvereni Square Enix ve Wonderworld’ün geliştiricisi Arzest’i eleştirdi.
“[Onlar] oyunlara veya oyun hayranlarına değer vermeyen şirketlerdir.”
2021’de Naka, Square Enix’ten ayrıldı ve yakın zamanda solo olarak geliştirilmiş bir mobil oyun yayınladı. Square Enix’e karşı davasının özelliklerini açıklamadı ve gelecekte sosyal medyada daha duyarlı olacağını söyleyerek hayranlarından özür diledi.
“Bitmemiş bir Balan Wonderworld olduğunu düşündüğüm şeyi satın alan müşteriler için çok üzgünüm” diye yazdı.