Teknoloji

Meta Quest 2'nin geçiş düğmesi, tıpkı gerçeklik gibi eriyip gidiyor

Sanal gerçeklik kontrol etmek içindir. Görüş alanı ne kadar genişse ve içeriye ne kadar az ışık girerse o kadar iyidir. Ancak VR daha yaygın hale geldikçe, gerçekliği hızlı bir şekilde kontrol etmenin bir yolu olmalı. İster bir oyundan bunalmış hissediyor olun, ister daha fazla mevcut hissetmek istiyorsanız, tabiri caizse, sizi VR'den çıkarmak için güvenli bir kelime.

Meta's Quest ve Quest 2'deki geçiş düğmesinin sunduğu şey tam olarak budur. Hem bir güvenlik aracı hem de kulaklığın dışında neler olup bittiğini, çıkarmak için uğraşmadan görmenizi sağlayan pratik bir araçtır. Kayışların bağlı olduğu kulaklığın her iki tarafına sıkıca iki kez dokunduktan sonra, bir avuç düşük megapiksel kameradan görüldüğü gibi pikselli, monokromatik bir besleme de olsa odanızın bir görünümü ekranda görünecektir.

Bu düğme, küçük kesintiler için VR başlığını çıkarma ihtiyacını ortadan kaldırır. Odanın diğer ucundan biri sizi aradığında kendinizi toplamanız gerektiğinde veya masanızda ortalığı dağıtmadan bir şeyler atıştırmak istediğiniz zamanlar için oradadır. Başlığınıza dokunduğunuzda fütürist görünmenizi sağladığı için bonus puanlar alır.

Sizi VR'den çıkarmak için tabiri caizse güvenli bir kelime

Ancak kritik olarak, bu düğme görünmezdir – bu fiziksel bir düğme değildir, yalnızca kulaklıkta bir hareket bekleyen belirli bir noktadır. Görünmez bir düğme gözden kaçma riski taşır ve geçiş modunu etkinleştirmenin opaklığı, bazı kullanıcılar için onu gözden uzaklara gömebilir. Ancak bu niyet önemlidir: Yanlış ateşlenen bir hareket veya düğmeye basılması nedeniyle sürükleyici bir VR oturumundan çekilmek ideal olmaz. Meta, düğmeyi manuel olarak etkinleştirmenizi gerektirecek kadar ileri gider. Kendinizi (veya başkalarını) tehlikeye atmayacağınızdan emin olmak için bir güvenlik aracı olarak konumlandırıldığı ayarlarda bir düğmeyi çevirmeniz gerekir.

Hareketi daha sonra açmak için kullanmak bile müzakere gerektirir. Baş bandının kulaklığa bağlanan kısmını hissetmeli, ardından iki hızlı ve sağlam vuruş yapmalısınız. Nazik "akıllı telefonunuza dokunma" dokunuşları değil, neredeyse işini yapması için kulaklıktaki bir yaratığı uyandırmaya çalışıyormuşsunuz gibi.

Birisinin, Quest 2'nin bir donanım düğmesi yerine bu görünmez düğmeye sahip olmasını sağlayan argümanı kazandığı Meta'daki toplantıda duvarda bir sinek olmaktan zevk alırdım. Belki de tartışmalıydı. Bir yandan, gerçeklikle bağınızı koparan (ve deneyimsiz ellerde yaralanmaya veya büyük maddi hasara yol açabilecek) bir şey satıyorsanız, gerçek, dokunsal bir düğme kulağa iyi bir fikir gibi gelir. Ancak herkes – özellikle VR'yi erken benimseyenler veya deneyimli kullanıcılar – bu el tutmayı istemez veya buna ihtiyaç duymaz. Daha az düğmeye sahip olmak (yalnızca bir güç düğmesi ve bir ses seviyesi düğmesi), Quest 2'nin nasıl kullanılacağını öğrenmeyi kolaylaştırır. Elimizdeki bir uzlaşmaydı, ama daha da önemlisi, ihtiyacınız olmadığında özelliğin erimesini daha iyi sağlayan bir uzlaşma.

Meta Quest 2, biraz mor ve mavi efekt ışığıyla aydınlatılan karanlık bir odada oturuyor. Meta Quest 2, biraz mor ve mavi efekt ışığıyla aydınlatılan karanlık bir odada oturuyor.

a:hover]:text-black [&>a]:shadow-underline-gray-13 [&>a:hover]:shadow-underline-black text-gray-13″> Harika bir düğme çünkü sadece ihtiyacınız olduğunda orada.
a:hover]:text-black [&>a]:shadow-underline-gray-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black text-gray-63″>Fotoğraf: Owen Grove / The Verge

Geçiş düğmesi sizi güvende tutmak veya masanızda bir yudum içmenize izin vermek için ne kadar havalı olsa da, özelliğin kendisi biraz işe yarayabilir. Borulu gerçeklik gözler için kolay değil; tek bir tonda görüntülenir, ışık kaynaklarını aşırı üfler ve genellikle gerçekliğin görünümünü garip şekillerde çarpıtır. Hızlı patlamalardan daha uzun süre kullanılmadığı için bunu affedebilirim. Kaliteye takıntılı geçiş meraklıları için (varlar!), Meta'nın yeni 1,500 $'lık Quest Pro'su, daha yüksek kaliteli bir görüntünün yanı sıra renklendirilmiş bir besleme ile bu aslına uygunluğu geliştiriyor. Ancak Quest 2 hiçbir çevresel sürüme izin vermezken – geçiş modu için daha iyi bir durum oluştururken – Meta, Quest Pro ile farklı bir yaklaşım benimsedi ve çevre görüşünüzü koruyarak masanızda ne olduğunu veya birinin geldiğini görmek için geçiş modunun gerekli olmamasını sağladı. senin yolun.

Bazı yeni telefonlardaki 3D Dokunma veya programlanabilir arkaya dokunma özellikleri gibi , çoğu insan bu gizli hareket-buluşma düğmesinin yalnızca iki dokunuş uzakta olduğunu bilmeyebilir. Ancak sanal bir gerçeklik mi yoksa gerçekliğimi mi gördüğümü kontrol etmemi sağlayan bu hızlı kısayol, onu Quest 2 ile ilgili en sevdiğim şeylerden biri yapıyor.

World EDU Türkçe Editör

General Editor - Soru ve Eleştirileriniz için İLETİŞİM kısmından bağlantı kurabilirsiniz.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

Başa dön tuşu