The Last of Us Part III: Serinin Kalitesine Uygun Bir Hikaye Geliyor

The Last of Us serisinin yaratıcısı Neil Druckmann, uzun zamandır merakla beklenen üçüncü bölüm hakkında karışık sinyaller veriyor. Oyun yönetmeni ve şu anda Naughty Dog başkanı olan Druckmann, iki ay önce hayranlara serinin devamı için fazla umutlanmamalarını tavsiye etmişti. Ancak, son açıklamalarında bu ihtimale bir kapı aralayarak umutları yeniden yeşertti. Sacred Symbols ile gerçekleştirdiği bir röportajda, Druckmann, The Last of Us Part III‘ü yapma fırsatı doğarsa, bu fırsatı değerlendireceğini ancak bunun yalnızca serinin kalitesine uygun bir hikaye ile olacağını belirtti.
Druckmann, The Last of Us Part III projesinin hayata geçmesi durumunda, bunun yalnızca serinin ruhuna ve yüksek kalitesine yakışır, güçlü bir hikaye ile mümkün olabileceğini vurguladı. Eğer devam oyunu yapılacaksa, bunun hem hayranların beklentilerini karşılaması hem de oyunun özgün dokusunun korunması gerektiğini net bir şekilde ifade etti.

Druckmann’ın Vurgusu: ‘Layık Bir Hikaye’
Druckmann, “Belgeselde söylediklerimi kastettim. Ben bu serinin koruyucusuyum ve her şeyin yüksek kalitede olması benim için çok önemli. Sadece çok fazla içerik üretmek istemiyorum; yaptığımız her şey hakkında düşünceli olmak istiyorum. Universal ile işbirliği yaptığımızda, en iyi insanlarla çalışarak en iyi projeleri hayata geçirmeye odaklandık. HBO ile birlikte de en kaliteli televizyon yapımlarını oluşturmak için çalışıyoruz. Eğer bir gün geri dönersek, The Last of Us‘a layık bir hikaye yapmak istiyorum. O dünyayı ve karakterleri çok seviyorum. Doğru fırsat ve fikirle, bu projeye kesinlikle atlayacağım.”
Yeni Oyun Ne Zaman Piyasaya Çıkacak?
Neil Druckmann’ın yapımcılığını üstlendiği ve yönetmenliğini Shaun Escayg’ın yaptığı yeni onaylanan oyun, The Last of Us Part III değil, tamamen farklı bir projeyi işaret ediyor. Ancak, Naughty Dog‘un İntergalactic: The Heretic Prophet ile birlikte üzerinde çalıştığı projeyi görmek için biraz daha beklemek gerekecek. Söylentilere göre, bu yeni oyun yaklaşık üç yıldır geliştirilmekte ve günümüzde bir triple-A oyunun geliştirilme süresi genellikle beş ile altı yıl arasında değişiyor.