Teknoloji

Callisto Protokolünün müdürü dehşete dönüşünde: ’Çok korkutucu olanın ne olduğunu bilmiyorum’

Glen Schofield, 2018’de Call of Duty geliştiricisi Sledgehammer Games’ten ayrıldığında, bir molaya ihtiyacı vardı. En iyi seminal bilimkurgu korku dizisi Dead Space’in yaratıcısı olarak bilinen oyun tasarımcısı, Arizona’daki çöle küçük bir Ar-Ge için gitmeye karar verdi – ki bu onun için birçok yeni oyun konsepti ile gelmek anlamına geliyordu. “Oraya gider ve çizerdim” diyor. “Ve çizim yaparken fikirler üretiyordum.” Sonunda hayatta kalma korku türüne dönüşecek 40 sayfalık bir kitapla geri döndü: Callisto Protokolü adlı bir oyun.

PUBG şirketi Krafton çatısı altında yeni bir ekip olan Striking Distance Studios tarafından geliştirilmekte olan oyun ilk olarak 2020’de duyuruldu ve geçen hafta Summer Game Fest’te korkunç yeni bir fragman tanıtıldı. (Sevgiyle “Schofield kesimi“ olarak adlandırıldı.”) Schofield, bir süredir dehşete geri dönmek istediğini ve Call of Duty için zombiler modu üzerinde çalışırken dürtünün daha da güçlendiğini söylüyor.

“Sadece farklı bir hikaye anlatmak istedim” diyor. “Bunu Ridley Scott gibi düşünüyorum; Alien yaptı ve sonra Prometheus’u yapmak için geri döndü. Yapmaktan hoşlandığın bir şey. Bilimkurgu dehşeti olan pek çok film görmüyorum çünkü yapımı çok pahalı. Ve muhtemelen en sevdiğim türdür. Ben de düşündüm ki, ‘Bakalım geri getirebilir miyiz.’”

[gömülü içerik]

Callisto Protokolü, 2320 yılında Jüpiter’in uydularından birinde bulunan ve oyuncuların diğer mahkumlar garip uzaylı canavarlara dönüştüğü gibi kaçmak zorunda kaldıkları bir hapishane kolonisinde belirlendi. (Ayarın başlangıçta PUBG evreninin uzak bir parçası olması gerekiyordu, ancak artık durum böyle değil. Schofield, ”Hikaye farklı bir yöne gidiyordu” diyor.) Bu öncül, bir dizi başka özellik ile birlikte — düşmanları parçalamayı içeren oyun ve hapishane barkodu dövmesi olarak gizlenmiş bir sağlık çubuğu içeren diegetik bir arayüz gibi – Dead Space ile hemen karşılaştırmalar yaptı. Ve bu, Schofield’ın oyun boyunca uzlaştığı bir şey.

“Başlangıçta, “Ah hayır, bu Ölü Alan” gibi olurdum” diye açıklıyor. “Ama bir süre sonra, ben gibiyim: Bir HUD istemiyorum, bu yüzden Ölü Alanı kopyalıyor mu? Ben ona bir stomp — bu kopyalama Dead Space? Belki. Ama aynı zamanda benim dna’m. Her şeyi kesip atmak istemedim. Geliştikçe bu fikre biraz daha açık oldum.”

Bu seferki en büyük fark, her şeyi değiştirmemiş olmasına rağmen teknoloji olduğunu söylüyor. Schofield, ”Biz zaten 3d’yiz, bu yüzden oyunu aniden değiştirecek gibi değil” diyor. Bunun yerine, konsolların ve PC’lerin mevcut durumu, ekibinin daha inandırıcı bir dünya yaratabileceği anlamına geliyor — özellikle korku için önemli olan bir şey. Bu, daha inandırıcı uzaylı canavarlara, daha sürükleyici ses tasarımına sahip olmayı ve ekranda çok daha fazla görsel efekt atabilmeyi içerir. Ama en önemli şeylerden biri, dünyaya ne kadar daha fazla ayrıntı koyabilecekleridir.

Schofield, ”Gerçekçilik, çoğu zaman insanların inanmadığı bilim kurgu tarafına yardımcı oluyor” diyor. “Ama bugünlerde, üzerine pas koyabilir ya da şeylerden damlayan suya sahip olabilirsiniz ve oyuncu, ‘O şeyin ne olduğu hakkında hiçbir fikrim yok, ama adamım, gerçek görünüyor mu?’Bilim kurgunun temelini oluşturuyor.”

Callisto Protokolü.
Image: Çarpıcı Mesafe Stüdyoları

Yine de zorluklardan biri, oyunun yeterince korkutucu olduğundan emin olmaktır. Kendini itiraf eden bir korku hayranı olarak Schofield, ortalama insandan çok daha duyarsız. (Aynısı, Callisto Protokol ekibinin diğer birçok üyesi için de geçerlidir.) “Korkutucu olup olmadığını bilmediğimiz zamanlar var” diyor. Schofield’ın oyunun senaryolarını beyaz kutu prototiplerinden tamamen etli etkileşimli oyuna kadar birçok aşamada görmesine yardımcı olmuyor. Bu onların yumruklarının bir kısmını alabilir. Öyleyse, doğru korkutucu seviyeye ulaşmak, oyuncu geri bildirimlerine dayanarak çok fazla test ve ince ayar yapmayı içerir.

Bu arada ilham, film de dahil olmak üzere birçok yerden geliyor. Schofield, ”Çok fazla korku izliyorum” diyor. “Ve çoğu beni etkilemiyor. Ama gerçekten beni üzen bir kaç… ve sanki, ‘Hey, adamım. Eğer beni etkilerlerse, oyuncuları etkileyeceklerini biliyorsun.” (Konuşmamız sırasında bir noktada Schofield, korku yönetmeni Eli Roth ile öğle yemeği yediğinden bahseder; burada ikisi, ilk Hostel filminde bir göz küresinin optik sinirini makasla kesmekle ilgili ses efektlerini tartıştı. Ancak Schofield, filmlerden çekilmenin dışında, “çoğu, baş yaratıcı memurumuz Chris Stone’un hayal gücünden geliyor. Bazen ona ‘iki ölüme daha ihtiyacım var’ diyeceğim ya da ‘Kafamın çıkarılmasını istiyorum’ diyeceğim.’”

Bununla birlikte, test etmedikleri bir şey, bir öldürme veya korkunun diğer yönde çok ileri gidip gitmediğidir. ”Ne kadar korkutucu, o kadar iyi” diye açıklıyor. “Çok korkutucu olanın ne olduğunu bilmiyorum.”

Callisto Protokol olduğundan dolayı fırlatma 2 Aralık, ve gelir de zaman zaman orada görünüyor olması geri dönüşü sci-fi Korku oyunları. Fort Solis, Rutinin dönüşü, yeni bir Uzaylılar genişlemesi ve hatta orijinal Dead Space’in bir remaster’ı var. Schofield, çok sayıda karşılaştırma olacağını anlıyor, ancak en son korku girişiminin kendi başına duracağından da emin görünüyor. ”Hey, burası Dead Space 4‘müş gibi içeri girebilirsin” diyor ve ekliyor: “Ama bence dışarı çıktığında gideceksin, hayır, bu Callisto Protokolü.’”

World EDU Türkçe Editör

General Editor - Soru ve Eleştirileriniz için İLETİŞİM kısmından bağlantı kurabilirsiniz.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

Başa dön tuşu