Callisto Protokolü,
gibi korkunç zorluk artışlarıyla korkunç bir bilimkurgu korku oyunudur.
The Callisto Protocol'ün ilk birkaç saati, son zamanlarda oynadığım en iyi korkulardan bazıları. Gerçekten korkunç bir şey yaratmak için klasik Resident Evil tarzı hayatta kalma korkusunu yeni nesil bir oyunun üretim değerleriyle birleştiriyor – oyunun geçtiği çökmekte olan uzay hapishanesinde yavaşça yol almak zorunda kalmaktan içtenlikle korktum, bazı yeni korkuların olduğunu biliyordum. beni bekliyordu Çok orijinal değil ama oyun acımasız, şiddetli ve gerçekten korkutucu. Ne yazık ki, oyun gerilimi tamamen yok eden sarsıcı zorluk artışlarıyla boğuşurken, bu terör duygusunun yerini sonunda hayal kırıklığı aldı.
İlk olarak, bir sorumluluk reddi beyanı: The Callisto Protocol'ü henüz bitirmedim. Ama denememek için değil. Yaklaşık 10 saat sonra, son patron olduğuna inandığım şeye ulaştım (bu hüsnükuruntu olabilir, ama kesinlikle öyle hissettirdi), sadece birkaç saat daha onu yenmek için sonuçsuz bir şekilde harcadım. şimdilik vazgeçtim. Güzel, uzun bir molaya ihtiyaç duymadan önce ana karakterin ikiye bölündüğünü izleyebileceğiniz pek çok an vardır.
Erken olsa da, oyunla geçirdiğim zamandan çok zevk alıyordum. Callisto Protokolü , Dead Space yaratıcısı Glen Schofield tarafından yönetilen PUBG şirketi Krafton'dan yeni bir ekip olan Striking Distance Studios tarafından geliştirildi. (Bir noktada oyun, marka sinerjisine yönelik talihsiz bir girişimle aslında PUBG evreninde geçiyordu.) Jüpiter'in sözde ölü ayı olan Callisto'da maksimum güvenlikli bir hapishanede geçiyor ve siz Jacob olarak oynuyorsunuz. Kötü bir işe giren ve sonunda içeride kilitli kalan serbest çalışan teslimatçı. Bir virüs mahkumları zombi benzeri yaratıklara dönüştürmeye başladığında neredeyse anında işler ters gider. Daha hücresiyle tanışmadan önce, Jacob hapishaneden ve aydan çıkış yolunu bulmak zorunda kalır.
Callisto Protokolü hakkında orijinal olan çok az şey var. En bariz etki Dead Space'tir . Holografik kullanıcı arayüzünden zombi uzuvlarını kaldırmayı içeren savaşa ve cephane ve sağlık elde etmek için cesetleri ezmeniz gerektiği gerçeğine kadar temelde manevi bir halef gibi geliyor. Pek çok başka net referans da var – Resident Evil'den sökülmüş gibi görünen düşmanlar veya bir Alien yan ürününe aitmiş gibi görünen acımasız hapishane.
Bu beni asla gerçekten rahatsız etmedi, çünkü hepsi çok iyi yapıldı. Callisto , korku üzerine eski usul bir hayatta kalma yaklaşımıdır, bu da son derece doğrusal olduğu anlamına gelir; zamanınızın çoğu, ister yer altı mağaraları, ister hapishaneyi birbirine bağlayan koridorlar olsun, koridorlarda ağır ağır ilerleyerek geçirilir. Gişe rekorları kıran oyunlarda ender görülen bir şey haline gelen, oldukça yönlendirilmiş bir deneyim türüdür. İşe yarıyor çünkü deneyimin her yönü – ses tasarımı, karanlık atmosfer, yavaş ve ağır dövüş – maksimum korku için ayarlandı. Oyunun kullandığı tekniklerin çok azı yenidir; aslında video oyunu klişeleriyle dolu. Uzaylı bir parazit yüzünüze sıçramasın diye cephane aramak için bir dolabı açmayı iki kez düşünmenizi sağlayacak çok sayıda zıplama korkusu var.
Bunların hepsini daha önce görmüştüm ama yine de korkmuştum. Kısmen bu, her uzay zombisini dayanılmaz derecede ürkütücü gösteren, özellikle de onları metal bir çubukla öldüresiye döverken ve kanın uçuştuğunu gördüğünüzde, inanılmaz derecede gerçekçi görsellere bağlıdır. Bazı ölüm animasyonları düpedüz rahatsız edici. Callisto'nun geliştiricileri, korkuları gizlemek için loş ışık, sis ve hatta kar fırtınası gibi denenmiş ve gerçek teknikleri kullanarak sıçramaları daha da zorlaştırıyor. Ayrıca bu oyunu kulaklıkla oynayamadım çünkü 3D ses çok fazlaydı; Yukarıdaki havalandırma deliklerinde zıplayan zombileri duymak, kulaklıkları hemen yırtmama neden oldu. Nefes almak için oyunu düzenli olarak durdurmak zorunda kaldım.
Callisto , büyük ölçüde doğrusal bir oyun olmasına rağmen, olaylara nasıl yaklaştığınız konusunda size şaşırtıcı miktarda özgürlük veriyor. Yakın dövüş, zamanla yükselttiğiniz çok çeşitli silahlar ve hatta bir şeyleri (veya zombileri) alıp etrafa fırlatabilmeniz için temel olarak size Kuvvet güçleri veren yüksek teknoloji ürünü bir eldiven var. Başarabildiğim kadarıyla gizliliğin bir parçasıydım, ancak bu, nispeten sınırlı cephane ve sağlıkla bir hayatta kalma korku deneyimi olduğu için, zombileri savuşturmak için hemen hemen her aracı kullanmak zorunda kaldım. Bu, özellikle daha karmaşık düşmanlarla karşılaştığımda doğruydu; Yeterince hızlı öldürmezseniz gelişen zombiler ve duvarların etrafında örümcekler gibi sıçrayan diğerleri var. Bazıları sadece patlamak için sana doğru sürünür. (Onları sevmem.)
Oyunun ilk yarısında mükemmel bir temposu var. Güvenli odalardan birinde nefesimi düzene sokmadan (ve çok, çok sayıda ses kaydını yakalamadan) önce kendimi metodik olarak hapishanenin bölgelerini temizlerken, yol boyunca bazı gergin sıyrıklara girerken bulurdum. Keşif, hikaye anlatımı ve dövüş arasında güzel bir denge vardı. Bol miktarda grafiti (birinin ölmeden önce bir duvara kanla "dokunaçları vur" yazacağına inanmak zor) veya bir şekilde hala işleyen 3D gibi komik bir şekilde yersiz video oyunu sözleşmelerinden bazılarını umursamadım bile. silahlarınızı ve teçhizatınızı yükseltmek için baskı otomatları. O zamana kadar, Callisto , şimdiye kadarki yılın en sevdiğim korku oyunu olarak Signalis ile oradaydı.
Ve sonra zorluk sivri uçlarına çarptım.
İlki, bir servis asansörünün hedefine ulaşmasını beklerken savuşturmak zorunda kaldığım düşman dalgalarını içeriyordu. Bundan kısa bir süre sonra oyun, bir vuruş ölüm anlamına geleceğinden, yenmek için neredeyse mükemmel zamanlama gerektiren devasa patronları üzerime atmaya başladı. Zorluğu mümkün olan en düşük ayara getirdiğimde bile, bu sekanslardan bazılarını başarıyla tamamlamam bir saat veya daha fazla zamanımı alıyor.
Bu anlar sinir bozucuydu çünkü dikkatli bir şekilde yönlendirilen ilerleme hızını bozdular, ama aynı zamanda birkaç başka nedenden dolayı. Başlamak için, Callisto'nun dövüşü yavaş ve acımasız, bu da sürekli tempolu bir korku oyunu için mükemmel. Ancak düşman dalgaları ve patron savaşları daha çok bir aksiyon oyunu gibi hissettirdi ve kontroller aynı anda ortalıkta koşuşturmak ve ateş etmek (ve Gücü kullanmak) için çok hantal. Sırf silahımı değiştirmek çok uzun sürdüğü için birçok kez öldüm. Oyun aynı zamanda kontrol noktalarının mümkün olan en kötü anda başlama eğilimine sahiptir, böylece tam olarak bir patronun size saldırdığı ve size hazırlanmanız için zaman tanımadığı anda oyuna geri dönüyorsunuz. Ve bazı patronlar düpedüz haksız hissediyorlar. Normalde şaşırtıcı derecede bağışlayıcı olan bir oyunda tek vuruşta öldürmeler, oyunu daha eğlenceli veya korkutucu hale getirmek için hiçbir şey yapmaz. Onlar sadece sinir bozucu.
Bu sorunlar, Callisto'nun doğrusal doğası tarafından daha da kötüleştirilir. Eğer affetmeyen bir dizide takılıp kalırsanız, kaba kuvvet kullanmaktan başka yapabileceğiniz pek bir şey yoktur (ya da benim birkaç kez yaptığım gibi sakinleştirici güzel bir yürüyüş yapın).
Oyun boyunca birçok kez pes etmek istedim, ancak oyunun başında ne kadar kazdığım için güçlendim. Ama sonunda çok aşamalı bir patron dövüşü beni kırdı ve durmak zorunda kaldım. Callisto Protokolü'nü bu kadar hayal kırıklığı yaratan şey budur. Çok iyi yapıyor ve oyunun büyük bir yüzdesi bir patlama. Resident Evil dışında gerçekten var olmayan türden bir üst düzey korku deneyimi. Ama sonra, deneyime kesinlikle hiçbir şey katmayan şeyleri zorlukla ekşitir. Sonunda, en korkunç şey boşa harcanan potansiyeldir.
Callisto Protocol , 2 Aralık'ta PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One ve PC'de piyasaya çıkıyor.