'e inşa ettiği engin açık dünyalardır.
Pokémon oyunları yavaş bir hızda gelişir. Bu, en son ve en iyiyi arayan hayranlar için sinir bozucu olabilir, ancak oyunların zaman içinde nasıl ilerlediğini çizelgelemeyi kolaylaştırır. Oyunculara açık bir dünya sunma konusunda serinin nispeten yeni saplantısını ele alalım. Pokémon Sword and Shield'ın 2019'da oyuncuların özgürce keşfetmesine olanak tanıyan vahşi bir alan eklemesiyle küçük başladı. Bu yılın başında, dünyasını vahşi yaşam ve sırlarla dolu devasa parçalara bölen bir yan ürün olan Legends: Arceus geldi. Ve şimdi, franchise tarihindeki ilk gerçek açık dünya oyunları olan Violet ve Scarlet'e sahibiz. Bugüne kadarki en büyük, en çeşitli Pokémon oyunlarıdır.
Bununla birlikte, Nintendo Switch genellikle oyunlara ayak uydurmak için mücadele ettiğinden, bu ölçeğin bir bedeli vardır. Ancak seri için bu dönüm noktası bazen aksamış gibi görünse de, bu asla maceranın heyecanını gerçekten öldürmez. Geleceğin ne getireceğini bilmiyorum ama şu anda Pokémon serisi harika bir yerde.
Oyunlar, İspanyol ve Portekiz etkilerinin bir karışımı olan yeni Paldea bölgesinde geçiyor ve tomurcuklanan pokémon eğitmenleri için yerel bir akademiyi merkez alıyor. Temelde büyülü okul kinayesi ama Pokémon için – ve çok iyi çalışıyor. Yakın zamanda transfer olan bir öğrenci olarak oynuyorsunuz ve birkaç haftalık derslerden sonra (neyse ki oturmak zorunda değilsiniz), "hazine avı" temalı bağımsız bir projeye gönderiliyorsunuz. Gerçekte, yine de, hemen hemen istediğiniz her şeyi yapmak için dünyada serbest bırakıldınız.
Bu kurulum, geçmiş Pokémon oyunlarından daha anlatısal bir anlam ifade etmekle kalmaz (geriye bakıldığında çocukları çok az veya hiç eğitim almadan dev bir maceraya göndermek barbarca görünür), aynı zamanda oyunun çok daha az katı olmasını sağlar. Violet ve Scarlet , esasen her biri ilgili görevlere sahip üç farklı anlatı dizisine sahiptir ve oyunu bitirmek için hepsini tamamlamanız gerekse de, neredeyse istediğiniz sırayla üstesinden gelebilirsiniz.
İlk konu, uzun süredir hayranlara anında tanıdık gelecek: sekiz spor salonu liderini yenmek için dünyayı dolaşmanız, rozetlerini toplamanız ve ardından şampiyon olmak için Pokémon Ligi'ne geçmeniz gerekiyor. Ama diğerleri oldukça farklı. Biri, araştırma adına ülke genelinde efsanevi "titanları" aramanızı sağlarken, diğeri, okuldaki bazı zorbalık sorunlarının arkasında görünen bir grubun temel kamplarına baskın yapmanızı sağlıyor. Her birinin kendi hikayesi var ve çok basit başlasalar da şaşırtıcı bir şekilde ilgi çekici ve tuhaf hale geliyorlar. Zirveye ulaşan son patrona ulaştığınızda, oyun hoş bir şekilde tuhaf hale gelir.
Violet ve Scarlet da genellikle çok komiktir. Spor salonu patronlarından biri takıntılı bir flama, diğeri ise kederli bir maaşlı. Bir noktada, bir profesör size cheugy'nin tanımını sorar. Daha sonra, Weird Al'ı utandıran sözlerle bir rap savaşı var. ( Tema şarkısı, kasıtsız bir şekilde komik olan Ed Sheeran'a ait.)
Yine de hikayeden daha önemli olan, bu parçaların her birinin size yapacak farklı bir şey vermesidir. Tabii ki, Pokémon'un çekirdeği bozulmadan kalır. Neredeyse her şey ya canavarlarla savaşmayı ya da toplamayı içerir. Ancak açık uçlu yapı, eski oyunlara göre çok daha fazla özgürlük ve çeşitlilik sağlıyor. Kendimi farklı başlıklar arasında gidip gelirken buldum, genellikle en yakın olan görevi üstleniyordum. Ve her birinin kendi ödülleri var: spor salonu liderlerini alt etmek, canavarlarınızın seviyesini yükseltmek için iyidir, diğer bazı görevler ise haritanın daha fazla alanını keşfedebilmeniz için yeni seyahat seçenekleri açacaktır. (Hoş bir dokunuşla, sadece spor salonu liderlerini yenmek için değil, her büyük görev için rozet kazanırsınız.)
Bu değişikliklerden bazıları diğerlerinden daha iyi çalışır. Özellikle sizi bazı devasa patron yaratıklarla karşı karşıya getirdikleri için, gizemli ve tehlikeli bir havası olan titan görevlerini özellikle beğendim. Bununla birlikte, baskınlar, bazı çok basit pokémon savaşlarına katılarak klan liderlerini saklanmaktan ikna etmeniz gereken Middle-earth: Shadow of Mordor'un sadeleştirilmiş bir versiyonu gibi hissettirdi. Fikri beğendim ama pratikte bu baskınlar çok eğlenceli olamayacak kadar basitti.
En azından pokédex'inizi doldurmak olmayan birçok küçük görev ve hedef var. Violet ve Scarlet'teki yeni yaratıklar biraz değişiyor. Lechonk (tombul bir domuz) ve Fidough (simit kulaklı bir köpek yavrusu) gibi bazıları sevimli ve zekidir, diğerleri ise çok daha az yaratıcıdır. Bir noktada, kelimenin tam anlamıyla bir flamingo olan bir pokemon yakaladım. Sürprizi bozmayacağım ama hikayenin sonuna doğru karşılaşacağınız bazı yaratıklar özellikle unutulmaz.
Ayrıca okulla ilgili bazı eklemeleri de beğendim. Çoğunlukla sahada çalışırken, gerçek dersler almak için okula dönebilirsiniz. Onlara yeteri kadar katılın ve size girmeniz için bir sınav verilecektir. Dersler eğlencelidir ve genellikle bazı yararlı bilgiler içerir. (Pokémon'unuzu bir elmas parlaklığıyla kaplayarak geçici bir destek sağlayan yeni terastalizing özelliği hakkında daha fazla bilgi edinmek için onları kullandım.) Ancak, giderek eğitmenlerinize daha yakın olabileceğiniz hafif bir Persona tarzı sosyal sistem de var. okul ve onlarla sohbet. Bazı büyüleyici hikaye anları dışında pek bir şey katmıyor ama hoş bir dokunuş.
Ne yazık ki, hepsini Switch'e sığdırmanın zor bir görev olduğu açık. Bu çoğunlukla görsellerde belirgindir. Duvarlara sıkışmış pokémon veya savaşta görmeyi imkansız kılan kamera açıları gibi pek çok garip aksaklık yaşadım. Ve ana karakterler ve pokémon iyi görünürken, etraflarındaki şeyler genellikle berbat görünür. Karakterlerin arka planda bir slayt gösterisi gibi hareket ettiğini ve PS2 dönemine ait gibi görünen çamurlu dokuları fark ettiğinizi göreceksiniz. Pürüzlü kenarlar, çok sayıda pop-in sorunu ve büyük, hareketli şehirler olması gereken ancak bunun yerine boş hissettiren yerler var. Ayrıca menüleri sık sık yavaş buldum, bu menülerde çok fazla zaman geçirdiğiniz bir oyunda sinir bozucu.
Elbette Pokémon oyunları hiçbir zaman tam olarak teknik güç merkezleri olmadı. Ama daha modern bir yapı sunan Violet ve Scarlet ile dikişler çok daha belirgin. Bu artık hareket halindeyken oynadığınız küçük bir RPG değil; ev konsolunda (hareket halindeyken de oynayabileceğiniz) uçsuz bucaksız bir açık dünyadır. Ancak çoğu zaman, özellikle televizyonunuzda patladığında, bu yüce konseptten daha arkaik bir şey gibi görünür ve hissettirir.
Bu sorunların hiçbiri bir anlaşmayı bozmak anlamına gelmez. Violet ve Scarlet ile çok eğlendim ve pokédex'imi doldurup oyun sonrası görevlere girebilmek için krediler yuvarlandıktan sonra çoktan dünyaya geri döndüm. Pokémon'un hediyesi, muhtemelen hiç olmadığı kadar iyi. Bu yeni sürüm çok büyük ve çeşitlidir; ana hikayeyi tamamlamam 30 saatimi aldı ve hala yapacak çok şey var. (Henüz çevrimiçi özellikleri deneyemedim bile.) Aynı zamanda, en azından bu oyun tarzı için Switch'in yapabileceklerinin sınırına ulaştığımızı hissediyorum.
Bir Switch Pro nihayet gerçekleşirse, umalım ki bir sonraki Pokémon için zamanı gelmiştir.
Pokémon Violet ve Scarlet , 18 Kasım'da Nintendo Switch'te piyasaya çıkıyor.