Persona 5 Tactica beni hoş bir şekilde şaşırttı.
Tüm yıl boyunca iyi bir taktiksel RPG için endişeliydim. Fire Emblem Engage unvanının hakkını veremedi ve daha sığ bir Üç Ev olarak sona erdi. (Evet dostum, Engage gerçekten de bu yıl çıktı.) Ve Advance Wars’ın yeniden başlatılması beni gözyaşlarına boğdu. Persona 5 Tactica’nın boşluğu doldurmasını tam olarak beklemiyordum Marvel’s Midnight Suns geride kaldı – lütfen git o oyunu oyna, sadece… Lütfen! — Yine de, oyunla ilk birkaç saat bir zevkti.
Persona 5 Tactica, bir taktik RPG’sidir. Persona 5 ve Phantom Thieves’e olan sevginiz üzerine kuruludur. Persona 5 / Royal / Strikers’ı oynadıysanız, sizi neyin beklediğini zaten biliyorsunuzdur: personalar, kaynaştırıcı personalar, kahve, köri, bir grup sevimli karakter ve orospu müziği. Yeni olan şey ortam ve dövüş. Vanilya Persona 5’in sıra tabanlı RPG savaşları veya Strikers’ta hack n’ slash 1’e 100 dövüşü yerine Tactica, P5 hayranlarının aşina olacağı bir yetenek ve lezzetle stratejik bir yaklaşım benimsiyor.
Combat in Tactica diğer taktiksel RPG’lerde olduğu gibi karolara bölünmüş bir haritada gerçekleşir. Birimlerinizin hareket ettirebilecekleri belirli sayıda karo vardır ve bariyerlerin arkasına saklanmak veya patlayıcı varilleri ve yakınlarında olabilecek düşmanları havaya uçurmak için bir haritanın özel düzeninden yararlanabilirler. Her birim, düşmanları yere serebilen bir silahla donatılmıştır – onlara “bir tane daha” veya ikinci bir saldırı aşaması kazandırır – ve düşmanları siperden çıkarabilen bir yakın dövüş silahı. Personas adı verilen çağırma canavarları, müttefiklerinizi destekleyen veya düşmanlarınıza statü zayıflatıcıları uygulayan yeteneklerle donanmış olarak geri döndü.
Sanırım Advance Wars’ta hoşuma gitmeyen şey veya Fire Emblem Engage, savaş söz konusu olduğunda her iki oyunun da göreceli akılsızlığıydı. Her ikisi de dövüşü önemsiz hale getiren bir tür “taş, kağıt, makas” modeli üzerinde çalışıyordu. Tactica, strateji RPG modeline uyarlanmış Persona 5’e özgü mekaniklerin zenginliği ile – “bir tane daha” saldırıları, Persona durum rahatsızlıkları, üçlü tehdit saldırıları ve daha fazlası – üstesinden gelmek için biraz daha fazla beyin maddesi gerektiren dövüşler içeriyor. Oyunun görev özelliği şu anda oyunun en sevdiğim yönü bu yüzden bu. Hikaye ilerleyen görevler yerine, görevler belirli bir takım kompozisyonu, harita düzeni ve dönüş sınırı ile tüm düşmanları yenmenizi gerektiren kısa savaş senaryolarıdır.
İlk görevimde, sadece iki turda aşılmaz engellerle çevrili iki grup yüksek sağlıklı düşmanla savaşmak zorunda kaldım. Görev başlangıçta kolay görünse de, birkaç başarısızlıktan sonra, en iyi hareket tarzını bulmak için Persona 5’ten hoşlanan bilgi tabanımın (ve oyunun eğitim menüsünün) daha derinlerine inmek zorunda kaldım. Kesin zaman sınırı içinde kazanmak için gerekli koşulları yaratmak için müttefik yerleştirme ve kişilik yeteneği kullanımı hakkında daha dikkatli düşünmek zorunda kaldım. Bu tür video oyunu problem çözmeyi seviyorum. Veiwfinder ve Cocoon’u bu kadar çok sevmemin nedeni bu tür bir “iyi beyin tırmalama” hissiydi ve şimdiye kadar oynadığım Tactica parçalarında bunun unsurları var.
In Tactica, Hayalet Hırsızlar, devrimci Fransa havasına sahip özgürlük savaşçılarından oluşan asi bir ordunun yardımıyla zalim, baskıcı bir gelinle savaşmaları gereken yeni bir bilişsel dünyaya taşındı. Oyunun chibi sanat stili ve tuhaf kötü adam tasarımı, devrim temaları ve baskıya karşı şiddetli mücadele (şu anda ileri görüşlü AF olan temalar) ile birleştiğinde ilgi çekici bir ortam yaratıyor. Bir noktada, Phantom Thieves’in en yeni üyesi olan Erina’nın kabaca “Barış istiyorsan, kendini aş” anlamına gelen “Si vis pacem, te ipsum vince” yazan bir pankarta dönüşen bir mızrağı var. Ah evet, bu oyun benim bokum.
shadow-underline-gray-13 dark:[&>a]:shadow-underline-gray-63\”>”Adaletsizliğe karşı durmayı reddettiğinizde suç ortağı olursunuz”, 2023’te çok konuşulan bir BAR.
dark:[&>a:hover]:text-gray-bd dark:[&>a:hover]:shadow-underline-gray [&>a]:shadow-underline-gray-63 dark:[&>a]:text-gray-bd dark:[&>a]:shadow-underline-gray\”>Image: Atlus
p class=\”düet–article–dangerously-set-cms-markup duet–article–standard-paragraf mb-20 font-fkroman text-18 leading-160 -tracking-1 seçim:bg-franklin-20 karanlık:metin-beyaz koyu:seçim:bg-blurple [&_a:hover]:shadow-highlight-franklin dark:[&_a:hover]:shadow-highlight-blurple [&_a]:shadow-underline-black dark:[&_a]:shadow-underline-white\”
/em/p/div
div class=\”duet–article–article-body-component\”
p class=\”duet–article–dangerously-set-cms-markup duet–article–standard-paragraph mb-20 font-fkroman text-18 leading-160 -tracking-1 selection:bg-franklin-20 dark:text-white dark:selection:bg-blurple [&_a:hover]:shadow-highlight-franklin dark:[&_a:hover]:shadow-highlight-blurple [&_a]:shadow-underline-black dark:[&_a]:shadow-underline-white\”
/emem/em/p/div
div class=\”duet–article–article-body-component\”
p class=\”duet–article–dangerously-set-cms-markup duet–article–standard-paragraph mb-20 font-fkroman text-18 leading-160 -tracking-1 selection:bg-franklin-20 dark:text-white dark:selection:bg-blurple [&_a:hover]:shadow-highlight-franklin dark:[&_a:hover]:shadow-highlight-blurple [&_a]:shadow-underline-black dark:[&_a]:shadow-underline-white\”
/ema href=\”https://www.polygon.com/23841928/persona-3-reload-remake-hands-on\”a href=\”https://www.theverge.com/23553499/persona-p3-p4-review-switch-ps4-xbox\”a href=\”https://www.theverge.com/22303746/persona-5-strikers-review-ps4-pc-nintendo-switch-atlus-omega-force”/a/aem/em/aem/em/p/div
div class=\”duet–article–article-body-component\”
p class=\”duet–article–dangerously-set-cms-markup duet–article–standard-paragraph mb-20 font-fkroman text-18 leading-160 -tracking-1 seçim:bg-franklin-20 dark:text-white dark:selection:bg-blurple [&_a:hover]:shadow-highlight-franklin dark:[&_a:hover]:shadow-highlight-blurple [&_a]:shadow-underline-black dark:[&_a]:shadow-underline-white\”
em/em/small/p/div