Pentiment'te yemek masalarında yemek yiyerek çok zaman geçireceksiniz. Sohbetler her türden konuya değiniyor ve tartışmalar, kurgusal Bavyera kasabası Tassing ve araştıracağınız gizemler hakkında daha fazla bilgi edinmenize yardımcı oluyor. Ara sıra, kiminle yemek yediğinize bağlı olarak değişen kalitede bir parça ekmek veya peynir yiyebilirsiniz. Bazen, birileri gevezelik edebilir. Dürüst olmak gerekirse, Şükran Günü için bir ısınma gibi hissettim (yine de Şükran Günümde kimin cinayet işlediğini bulmaya çalışmıyorum).
Ama dikkat edin, Pentiment'in yemekleri size oyunun kahramanı Andreas Maler'in birlikte yemek yediği insanlar hakkında ustaca öğretmek için kullandığını fark edeceksiniz. Daha zengin arkadaşlar, daha iyi yemek takımlarında daha güzel yemekler sunar. Daha fakir olanlar daha büyük porsiyonlar verebilir, ancak önlerine neredeyse hiçbir şey koyamazlar. Mesleklerine ve statülerine göre, insanlar size topluma nasıl uyduklarına dair ipucu veren farklı yiyecekler, yer ayarları ve konuşma konuları sunacaklar.
Oyun direktörü Josh Sawyer, The Verge ile yaptığı röportajda, geliştiricilerin oyuncuları Pentiment'in 16. yüzyıldaki ortamı hakkında bilgilendirmek için kullandıkları tüm bağlamı masalarda gözlemleyebileceğinizi söyledi. Sawyer, "Önüne bir tarih dersi koymak istemedim," dedi. "Her şeyi güzel bir ortama ve bağlam içinde harika bir hikayeye koymak ve ardından oyuncuların ozmoz yoluyla bu şeyleri almasına izin vermek istedim."
Bir diğer akıllı araç ise oyunun yazı tipleridir . Pentiment'teki tüm konuşmalar yazılı iletişim kutularında gerçekleşir, ancak her kutudaki gerçek yazı tipi konuştuğunuz kişiye göre değişir. Bir köylü için yazı tipi, el yazısıyla yazılmış bir karalama olabilir. Kasabaya gelen bir baron, onunla ilk tanıştığınızda daha ayrıntılı bir tarz kullanır, ancak onu daha iyi tanıdıkça bu değişir. Kasabanın yazıcısının, sanki bir matbaa tarafından basılmış gibi, aynı anda temiz tipte görünen yazı tipinin büyük bir hayranıyım.
Sawyer, yazı tipinin benzer pozisyonlarda görünen insanlar arasında bile farklılık gösterebileceğini söyledi. Rahipler ve rahibeler çoğunlukla aynı giyinirken, bir avuç insanın ne kadar eğitimli olduklarının bir işareti olarak çok ayrıntılı bir senaryo ile “konuştuğuna” dikkat çekti. Size her karakter hakkında daha fazla bilgi vermek için akıllıca bir bilinçaltı hilesi. (Bazen yazı tiplerini okumak zor olabilir, ancak çevirebileceğiniz bir "kolay okunan yazı tipleri" ayarı vardır, bu oldukça faydalıdır.)
Pentiment ayrıca daha geniş bir toplumsal hikaye anlatmak için devasa oyuncu kadrosunu akıllıca kullanıyor. Sawyer, “Herhangi bir tekil karakterin mutlaka belirli bir tipteki herkesi temsil etmesini istemedim” dedi. Manastırdaki insanların hepsi kibar değil, örneğin; başrahip biraz titiz ve yazı salonunda birlikte çalıştığınız bir kişi büyük bir pislik. Pek çok kişiliğin ve detaylara gösterilen özenin birleşimi, Pentiment'teki insanları gerçek bir topluluğun parçası gibi hissettirir ve ortam yüzlerce yıl önce olsa da, karakterlerin yaşadıklarının geniş vuruşları amaçlanır. ilişkilendirilebilir insan sorunları olmak.
"Dostum, bu tarih olayını araştırmalıyım"
Sawyer'ın üniversite profesörü ve oyunun tarihi danışmanı Edmund Kern, “16. yüzyılın başlarında ortaya koyduğumuz aynı türden güdüler, içgüdüler, endişeler ve korkular” dedi. Pentiment "çok farklı bir zamanda, çok farklı bir ortamda, ama aynı zamanda belirli bir perspektiften o kadar da farklı olmayan" bir yerde gerçekleşir.
Röportajımız sırasında, Sawyer bana 15. yüzyılda geçen 1992 Darklands oyununu oynama deneyimini anlattı. “Gerçekten buggy ve gerçekten garipti. Ama ben, 'Vay canına, aslında bu tarihsel bağlamda ayarlanmış bir oyuna sahip olmak gerçekten harika' diyordum.” Pentiment ile Sawyer, “gençken tarihi bir oyun oynadığımda benim için de aynı şeyi yapacağını umuyor ve ben 'Adamım, bu tarih olayını araştırmalıyım' gibiydi.”
Pentiment şu anda Xbox Series X / S, Xbox One ve PC'de mevcut.