Teknoloji

Obsidian, The Outer Worlds 2’nin Geniş ve Keyifli Dünyalarını Tanıttı

Yazılım, uygulama ve teknoloji haberleri

Nisan ayındaki IGN First etkinliğinin bir parçası olarak yayımlanan yeni The Outer Worlds 2 videosunda, Obsidian Entertainment, RPG serisinin ikinci oyununun, ilkine kıyasla çok daha geniş dünyalar sunacağını duyurdu. Bu geniş alanlar, heyecan verici hikayeler ve keşfedilecek harika teçhizatlarla dolup taşacak.

Sanat Yönetmeni Daniel Alpert’in Açıklamaları

Alpert, “Kesinlikle ilk oyundan daha geniş kapsamlı bir oyuna geçiyoruz. İlk oyunda, daha küçük merkezler ve kara alanlarla sınırlıydık. Artık Unreal Engine 5 kullanmaya başladığımız için, çok daha geniş dünyalara sahip olabileceğiz. A noktasından B noktasına kadar kapsayabileceğimiz çok daha büyük bir bölge var ve bu alanlar arasında keşfedebileceğimiz birçok küçük ilgi noktası mevcut.” dedi.

Oyun Yönetmeni Brandon Adler’in Görüşleri

Adler, “The Outer Worlds 2’ye başladığımızda hedeflediğimiz ilk şeylerden biri büyük, geniş alanlar yaratmaktı. Oyuncular, bize en çok istedikleri şeyin bu olduğunu söylediler. Daniel ve diğer yönetmenlerle birlikte bunu nasıl yapacağımıza dair bir plan oluşturduk. Geniş açık alanlarımız olduğundan ve oyuncuları çekmek için uzaktan gerçekten harika görünen ilgi noktaları yaratmak için zaman ve çaba harcadığımızdan emin olduk.” şeklinde konuştu.

İlgili Makaleler

IGN ayrıca, The Outer Worlds 2‘nin temel RPG formülünde yapılan değişiklikler ve iyileştirmelerle ilgili bir röportaj yayınladı.

Geliştiriciler, oyunun sonunda ana karakterin her şeyde temelde iyi olduğu bir durumdan kaçınmayı hedefliyor. Ayrıca, seçimlerin daha anlamlı olmasını sağlamak için respeci kaldırmayı planlıyorlar.

Geliştiriciler, oyunun sonunda ana karakterin her şeyde temelde iyi olduğu bir durumdan kaçınmaya çalışıyor. Ayrıca seçimlerin gerçekten iyi olduğundan emin olmak için respeci de kaldırıyorlar.
The Outer Worlds

Baş Sistem Tasarımcısı Kyle Koenig’in Açıklamaları

Koenig, “Genellikle her şeyde iyi olan karakterler görürdük, bu da oyunun sonunda karakterinizle yaşadığınız kişisel deneyimi en aza indirirdi. Her bir seviye atlamanın ve yatırımın gerçekten önemli olmasına odaklanmak istedik. Hangi beceriye veya diğerine ne zaman yatırım yapmam gerektiği konusunda daha az kafa karışıklığı olmasını sağlıyoruz. Silahlar ve tıbbi cihazlar kullanmakla ilgili bir oyuncu olmak istiyorsam, hangi becerilere gerçekten önem vermem gerektiğini biliyorum. Bu becerileri gruplar halinde değil, ayrı tutarak karakterlerin daha uzmanlaşmasını sağlıyoruz. Bunun sizin deneyiminiz olmasını gerçekten teşvik ediyoruz.” ifadelerini kullandı.

World EDU Türkçe Editör

General Editor - Soru ve Eleştirileriniz için İLETİŞİM kısmından bağlantı kurabilirsiniz.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

Başa dön tuşu