Teknoloji

Netflix, Ready Player Me’yi Satın Alarak Oyunlardaki Avatar Deneyimini Genişletiyor

Netflix, Estonya merkezli avatar oluşturma platformu Ready Player Me‘yi satın aldığını açıkladı. Şirket, satın almayla birlikte Ready Player Me’in geliştirme araçları ve altyapısını kullanarak abonelerinin farklı oyunlarda kişiliklerini ve tutkularını taşıyabilecekleri taşınabilir avatarlar oluşturmayı hedefliyor.

Ready Player Me ekip fotoğrafı
Ready Player Me ekibi

Anlaşmanın finansal detayları açıklanmadı. Ready Player Me, yatırım turunda toplam 72 milyon dolar civarında fon sağlamıştı. Yaklaşık 20 kişilik ekip Netflix’e katılacak; kurucular Rainer Selvet, Haver Jarveoja, Kaspar Tiri ve Timmu Toke da dahil olacak. Netflix, avatarların kullanıma ne zaman sunulacağına ya da hangi oyunlarda ilk olarak yer alacağına dair kesin bir takvim paylaşmadı.

Şirket, satın alma sonrası Ready Player Me hizmetlerinin 31 Ocak 2026 tarihinde kademeli olarak kapatılacağını; buna çevrim içi avatar oluşturma aracı PlayerZero dahil olduğunu duyurdu.

Ready Player Me CEO’su Timmu Toke, şirket vizyonunun avatar ve kimliklerin birçok oyun ve sanal dünyada gezinebileceği bir ekosistem oluşturmak olduğunu belirtti ve ekibin Netflix bünyesine katılmasından duyduğu memnuniyeti dile getirdi.

Netflix ve oyun stratejisindeki evrim

Bu satın alma, Netflix‘in oyun stratejisinde TV odaklı bir yönelime geçtiğinin işareti. Platform, oyun pazarına girişinin ilk yıllarında mobil oyunlara ağırlık veriyordu; aboneler Netflix hesaplarıyla oyunlara erişebiliyordu. Ancak son dönemde şirket, TV üzerine oynanabilen partİ oyunları, çocuk oyunları, anlatısal ve daha geniş kitleye hitap eden başlıklara yöneliyor.

Netflix oyun ekibinden portre
Netflix oyun çalışmaları

Netflix, geçmişte bir dizi stüdyo ve oyun lisansı almış; bazı yatırımların ardından bazı stüdyoları kapatma veya kurucularına iade etme yoluna gitmişti. Şirket, oyun yapılanmasında üst düzey transferlere de imza attı: Eski EA bağlantılı yöneticilerle başlayan süreçte daha sonra Alain Tascan gibi isimler oyuna başkan olarak getirildi; bu değişiklikler stratejide kayda değer dönüşümlere işaret ediyor. Öte yandan önceki oyun liderlerinden Mike Verdu şirketten ayrıldı.

TV’ye ve etkileşime odaklı yeni hamleler

Yeni yönelimle birlikte Netflix, TV ekranında oynanabilecek partİ oyunları ve canlı, etkileşimli içeriklere daha fazla yatırım yapıyor. Platform, hem mobil hem TV kitlelerini hedefleyen başlıklar ve canlı etkileşim özellikleri geliştiriyor; örneğin canlı oylama ve izleyici etkileşimi gibi mekanikler test ediliyor.

Netflix’in oyun ekosisteminde Ready Player Me entegrasyonu, abonelerin tekil oyun deneyimlerinden ziyade profil ve avatar taşıyabilen bir deneyime doğru adım atılmasını sağlayabilir. Ancak, izleyicilerin geleneksel ‘izleme’ alışkanlığını interaktif oyun ve deneyimlere dönüştürüp dönüştüremeyeceği henüz belirsizliğini koruyor.

Ne değişecek?

Bu satın alma, oyun ekosisteminde taşınabilir dijital kimlikler kullanımını hızlandırma potansiyeline sahip. Netflix’in amacı, abonelere farklı oyun ve deneyimler arasında sürdürülebilir bir kişisel varlık sunmak; bu da oyuncu bağlılığını ve marka etkileşimini artırabilir. Ancak teknik entegrasyon, lisans anlaşmaları ve hangi oyun türlerinin ilk etapta bu avatarları destekleyeceği gibi detaylar, önümüzdeki dönemde netleşecek.

Sonuç olarak, Netflix’in oyun stratejisindeki bu hamle, platformun interaktif içerik vizyonunu güçlendirme çabalarının bir parçası olarak okunmalı; uygulamanın başarısı ise zamanla ortaya çıkacak.

World EDU Türkçe Editör

General Editor - Soru ve Eleştirileriniz için İLETİŞİM kısmından bağlantı kurabilirsiniz.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

Başa dön tuşu