Haber

Sonic the Hedgehog, 63 yaşındaki Sega’nın canlanmasına yardımcı oldu. Firma diğer klasikleriyle tekrar etmek istiyor

/span

Paramount\”Sonic the Hedgehog

2’den bir kare.

İlgili Makaleler

\”

Paramount

Sega\’nın klasik Sonic the Hedgehog

oyun serisinin gişe rekorları kıran uyarlamasından sonra, şirket bu başarıyı diğer hitlerle tekrarlamak istediğini öne sürdü cephaneliğinde video oyunları.

Salı günü Portekiz’in Libson kentindeki Web Zirvesi teknoloji konferansında CNBC ile konuşan Sega Operasyon Direktörü Shuji Utsumi, şirketin kazançlı fikri mülkiyetinin daha fazlasını filmler ve oyun platformu Roblox da dahil olmak üzere diğer platformlara getirmeyi düşündüğünü söyledi.

Utsumi, CNBC’den Arjun Kharpal’a verdiği demeçte, Sonic the Hedgehog uyarlamalarının gişedeki başarısına atıfta bulunarak, “Sonic yeniden canlanıyor” dedi.

Sonic the Hedgehog, gişede 306.8 milyon dolar hasılat elde etti ve Sega’nın dünyaya ilk kez açıkladığı ikonik karakterin kötü bir yorumu üzerine hayranların ilk öfkeli tepkisinden sonra bile franchise için gişe rekorları kıran bir galibiyet oldu.

Sonic the Hedgehog 2, gişede 405.4 milyon dolar kazanarak daha da iyisini yaptı.

After 'Sonic The Hedgehog' success, Sega wants to revive more classics/span

Şimdi, Sega bu başarıyı diğer oyun uyarlamalarına dönüştürmek istiyor. Utsumi, bunun sadece filmler anlamına gelmeyebileceği konusunda uyardı ve şirketin IP’sini daha fazla tüketiciye ulaştırmanın başka yollarını aradığını da sözlerine ekledi.

Bu, milyonlarca insanın oyun oluşturmak ve büyük çevrimiçi topluluklarda ve mobil cihazlarda birbirleriyle bağlantı kurmak için bir araya geldiği Roblox oyun platformuna bir Sonic deneyimi getirmeyi içerebilir.

Şirket kısa süre önce Angry Birds mobil oyununun yapımcısı Rovio’yu 706 milyon euro (767,9 milyon dolar) karşılığında satın aldı. Utsumi, “Başka büyük IP’lerimiz de var” dedi. \”Diğer klasik IP’leri de yeniden canlandırmayı düşünüyoruz.\”

Yakuza ve Persona’yı daha fazla platforma getirmek

Utsumi, Yakuza beat \’em up oyununu ve Persona rol yapma oyunu serisini uyarlanabilecek örnekler olarak vurguladı.  

Sega, gelecek yıl yeni bir Yakuza oyunu olan Like a Dragon: Infinite Wealth’i piyasaya sürmeye hazırlanıyor. Şirket ayrıca 2024’te iki yeni Persona oyunu da piyasaya sürüyor.

Utsumi, “Dediğim gibi, birçok farklı kategoride, Roblox, film gibi farklı alanlarda olmaya çalışıyoruz” dedi. \”Tüm bu IP’ler yakında oyunlardan başka bir yerde olabilir.\”

Sega plans to ramp up mobile gaming push/span

Sega kısa süre önce Yakuza oyununun en son yinelemesini piyasaya sürdü. Sega’ya göre, Yakuza oyun serisi 2005’teki ilk çıkışından bu yana toplu olarak 21,1 milyon adet sattı. Serinin en son oyunu olan Persona 5 de dünya çapında 9 milyondan fazla kopya satarak önemli bir başarı elde etti.

Yakuza şu anda yalnızca PlayStation, Xbox ve PC’de mevcut. Platform. Persona şu anda yalnızca Xbox, PlayStation, PC ve Nintendo Switch’te kullanılabilir.

/h2

Daha fazla stüdyo satın almak

Utsumi, Sega’nın oyun stüdyolarının sahipliğini genişletmeye çalıştığı için daha fazla satın alma arayışında olduğunu söyledi.

Utsumi, şirketin pazardaki fırsatlar ortaya çıktıkça daha fazla satın alma hedefi bulmaya çalışacağını öne sürdü.

“Sega Sammy’nin bir kuruluşu olarak, bazı şirketleri satın alıyoruz. Az önce [Rovio’yu satın almak için] bir duyuru yaptık. Hala büyüme fırsatları arıyoruz.\

Utsumi, Avrupa oyun stüdyolarının şu anda Covid-19 salgınını takip eden satış düşüşünden kurtulmaya çalışırken, oyuncuların dünyanın dört bir yanındaki karantinalardan çıkması ve yüksek enflasyonun insanları en son oyunlar için güçlü fiyatlar ödemeye daha az istekli hale getirmesi nedeniyle “mücadele ettiğini” söyledi.

“Japonya stüdyoları iyi gidiyor. Avrupa stüdyoları mücadele ediyor” dedi. “Tüm Avrupalı geliştiricilerin şu anda zor bir dönemde olduğunu söylüyorum. Bir zamanlar, bir tür balondu. Şimdi, alışma zamanı

.\”

Ancak, gelecek için iyimser bir not düştü: \”Sanırım geri gelecek. Sağlam geliştirme stüdyolarınız ve sağlam IP’leriniz olduğu sürece.\”

Sega, gişe rekorları kıran eğlence franchise’larının başarısını diğer medya türlerinde çoğaltmak isteyen ilk şirket değil. Sega’nın ana Japon oyun rakibi Sony, şirketin en iyi video oyunlarına uyarladığı Spider-Man film serisiyle büyük bir sıçrama yaptı.

Kartlarda Microsoft anlaşması yok

Utsumi ayrıca Microsoft’un şirketi satın almakla ilgilendiğine dair söylentilere de değindi.

Verge’ün bu yılın başlarında bildirdiğine göre, Redmond, Washington teknoloji devinin Sega’nın yanı sıra Halo’dan sorumlu stüdyo Bungie’yi satın almayı düşündüğü bildirildi ve Microsoft’un Activision Blizzard’ı satın almasını engellemeyi amaçlayan Federal Ticaret Komisyonu davasındaki bir duruşmanın dahili belgelerine atıfta bulundu.

Sega’nın operasyon şefi, 2004 yılında Sega ve Sammy Corporation’ın birleşmesinden oluşan Sega Sammy Corporation’ın sahibi olduğu Sega’nın başka bir tarafa satılma niyeti olduğu iddiasını reddetti.

\”Birçok şirket ilgileniyor. Onur duyuyoruz, “dedi Utsumi CNBC’ye.

\”Cazip IP’lerimiz ve potansiyellerimiz var. Sahibine ait şirketler. Güçlü bir sahip. Böyle bir işlemin olacağını sanmıyorum.”

World EDU Türkçe Editör

General Editor - Soru ve Eleştirileriniz için İLETİŞİM kısmından bağlantı kurabilirsiniz.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

Başa dön tuşu