Yönetimde köklü değişiklik
Microsoft, oyun biriminde beklenmedik bir kadro değişikliğini açıkladı. Uzun yıllardır birimin başında olan Phil Spencer ile birlikte Xbox başkanlığını yürüten Sarah Bond şirketten ayrılıyor. Bu isimlerin yerine, teknoloji ve tüketici ürünleri geçmişi olan Asha Sharma getirildi.
Asha Sharma ve öncelikler
Sharma, daha önce Instacart ve Meta gibi şirketlerde üst düzey görevlerde bulundu; son olarak da Microsoft’ta CoreAI ürün başkanlığı yaptı. Bu atama, şirketin yapay zekâyı oyun deneyimine entegre etme yönündeki çabalarını hızlandırabileceğine işaret ediyor.
Deneysel adımlar ve öğrenilenler
Microsoft, son dönemde oyunlara yapay zekâ unsurları eklemeye yönelik deneyler yürütüyor; örneğin yapay zekâ destekli oyun asistanları ve otomatik üretilen oyun içeriği gibi projeler test edildi. Bu adımlar, hem teknik olanakları hem de bu teknolojilerin oyuncu deneyimine etkisini ölçme amacı taşıyor.
Şirket içi nottan gelen üç taahhüt
Sharma, şirket içi bir notta üç ana taahhütte bulundu. Özetle:
- Oyunlar insan eliyle yaratılan sanat eserleridir — teknoloji araç olsa da yaratım sürecinin merkezinde insan yaratıcılığı kalacak.
- Haritalı bir yapay zekâ yaklaşımı — monetizasyon ve yapay zekâ zaman içinde evrilecek, ancak şirket kısa vadeli verimlilik hırsları uğruna ekosistemi boğmayacak.
- Oyuncuyu merkeze koyma ve Xbox önceliği — birimin odağı, oyuncular tarafından sevilecek kaliteli oyunlar üretmek ve platform önceliğini korumak olacak.
Gelecek beklentileri
Atama, Microsoft’un oyun stratejisinde yapay zekâyı önemli bir unsur olarak gördüğünü gösteriyor; ancak Sharma’nın vurguladığı üzere bu, hızlı ve düşüncesiz bir entegrasyon yerine oyuncu deneyimini ve yaratıcı süreci gözeten bir yaklaşım olmayı vaat ediyor. Önümüzdeki dönemde şirketin hangi yeni iş modellerini ve oynanış biçimlerini hayata geçireceği yakından izlenecek.