Sofia Pitt, Meta Quest Pro'yu kullanıyor
Sofya Pitt
Yeni 1.500$ Meta'yı test ediyordum 25 Ekim'de piyasaya çıktığından beri Quest Pro sanal gerçeklik başlığı.
Onunla yaklaşık iki hafta geçirdikten sonra, işte benim paket servisim: Pro'nun bir kimlik krizi var.
1.500 Dolar'da, oyun için bir tüketici cihazı olarak düşünülemeyecek kadar pahalı. Ne yazık ki, cihazdaki uygulamaların çoğu yeni Pro için optimize edilmedi, bu nedenle profesyonel kullanıma da hazır hissetmiyor. Meta'nın, Pro'yu satın almak ve kulaklık için daha fazla uygulama ve kullanım senaryosu oluşturmak için meta veri deposunu geliştirmek isteyen VR geliştiricilerine hala ihtiyacı var.
Yatırımcılar, şirketin yeni kulaklığı oluşturan Reality Labs bölümüne harcadığı para miktarı konusunda özellikle endişe duyuyor. Bu yıl şimdiye kadar Meta, metaverse üzerinde 9,4 milyar dolarlık bahis kaybetti ve şirketin hisseleri bugüne kadar yaklaşık %70 düştü. Meta Çarşamba günü 11.000 çalışanını işten çıkardığını duyurdu.
Ancak CEO Mark Zuckerberg, bu metaverse ilerlemelerinin beş ila 10 yıl boyunca görülmeyeceği konusunda uyardı. Zuckerberg, Ekim 2021 tarihli bir blog yazısında, "Umudumuz, önümüzdeki on yıl içinde, metaverse bir milyar insana ulaşacak, yüz milyarlarca dolarlık dijital ticarete ev sahipliği yapacak ve milyonlarca yaratıcı ve geliştirici için işleri destekleyecek" dedi.
Metaverse'in internetin yeni sınırı olduğuna bahse giriyor. Zuckerberg, yeni Meta Quest duyurusunda , "VR cihazlarının bir sonraki bilgi işlem platformunu başlatmaya yardımcı olacağına – bugün dizüstü bilgisayarlar ve tabletler kadar yaygın hale geleceğine – ve insanların bunları günlük yaşamlarında meta veriye erişmek için kullanacaklarına inanıyoruz" dedi. profesyonel
Loup Ventures'ın kurucusu ve yönetici ortağı Gene Munster, "Metaverse Pro'ya dayalı olarak yakalanmayacak veya yapılmayacak" dedi.
Munster, bunun yerine, bu en son ürün lansmanının başka bir "agresif deneyim deneyi" olduğunu söyledi. "İnsanların gelecekte teknolojiyi nasıl kullanacakları konusunda bir iş yaratıyorlar."
Başka bir deyişle, Meta Quest Pro, meta veri deposunun kullanım durumlarını anlamaya yardımcı olmak için oluşturulmuş çok pahalı bir deneydir.
İşte kulaklığın nasıl olduğu.
Meta Quest Pro vs. Meta Quest 2: Tasarım yükseltmeleri
Meta Quest Pro'nun uyumu ve tasarımı, 2020'de Oculus Quest 2 adı altında piyasaya sürülen Meta Quest 2 kulaklığına kıyasla çok büyük bir yükseltmedir.
Pil arkaya kaydırılarak ağırlık dağılımı çok daha iyi hale getirildi. Yeni "yassı" camlar (yuvarlak ve hantal yerine gözleme gibi düzdürler) çok daha incedir ve daha iyi çevresel görüş sağlar.
Meta Quest Pro.
Sofya Pitt
Kulaklık daha rahat olsa da, uzun süre takmak alnınıza zarar verebilir. Pro'nuzu kurduğunuzda ve her taktığınızda, cihazın kafanıza sıkıca sabitlendiğinden emin olmak için uygun bir kalibrasyon kontrolü yapmanızı isteyecektir. Bu önerilerin kulaklığı çok sıkı hale getirdiğini gördüm, bu nedenle Meta'nın uyum kurallarına uyun.
Meta Quest Pro'nun uzun süreli kullanımından sonra alın işaretlemesi.
Meta Quest Pro, yükseltilmiş bir işlemciye sahiptir. Meta'ya göre yeni Qualcomm Snapdragon XR2 Plus, %50'ye kadar daha fazla performans gücü vaat ediyor. Yeni ekranlarla birlikte daha zengin renkler, daha derin siyahlar ve daha iyi görseller sağlar.
Eklenen göz ve yüz takibi ile birleştirilen yeni işlemci, avatarınızın sizi VR'de daha doğru bir şekilde yansıtması anlamına geliyor. Göz ve yüz takibi en heyecan verici güncellemedir. Siz gülümserseniz avatarınız da gülümser. Dalgın görünüyorsanız, avatarınız derin düşüncelere dalmış görünüyor. Bu, meta veri deposundaki etkileşimleri daha gerçekçi hissettirir. Avatarınız sizin tam bir tasviriniz gibi görünmeyecek, ancak başkalarıyla etkileşime girerken gerçek duygularınız ifadelerinizle iletilecektir.
Işık engelleyiciler takılı Meta Quest Pro.
Sofya Pitt
Ayrıca, VR dünyasına kendinizi daha fazla kaptırmış hissetmek için, ürünle birlikte verilen manyetik ışık engelleyicileri başlığınızın yan taraflarına da takabilirsiniz. Quest 2 ile karşılaştırıldığında çok daha fazla ışık engellenmiş olsa da, yine de tamamen karanlık değil. Ayrıca ışığı tamamen engellemesi gereken bir manyetik yüz halkası eki var, ancak ayrı olarak satılıyor ve ek 50 dolara mal oluyor.
Kontrolörler de yükseltildi. Artık ücretlidirler ve pilleri değiştirmenizi gerektirmezler, bu da kullanımlarını çok daha kolaylaştırır. Dışa bakan kameralar aracılığıyla el hareketlerinizi takip ederler. Çok daha az tıknazdırlar ve hatta kayış donanımını bir kalem ucuyla değiştirebileceğiniz harika bir özelliğe sahiptirler, böylece çizim hissini çoğaltabilirsiniz.
Yeni kontrolörler de önceki Meta kulaklıklarla eşleşiyor, ancak ayrı olarak satın alırsanız 299 dolara mal oluyor.
Meta ayrıca, Pro'ya, önceki modellerdeki puslu siyah-beyaz versiyonun yerini alarak, gerçek hayattaki nesnelerin üzerinde sanal görüntüleri görmenizi sağlayan renkli geçiş özelliği ekledi. Örneğin sanal bir tuval üzerine resim yaparken çevrenizdeki odadaki nesneleri görebilirsiniz. Sanal tuval, bulunduğunuz odada kurulmuş gibi görünüyor.
Kulaklıklı mikrofon seti, sesi kulaklarınıza yansıtan açılı hoparlörlere ve Quest 2'deki mikrofondan biraz daha iyi olan hafif fısıltıları bile alan bir mikrofona sahiptir.
Meta veri deposuna girme: Pek de sıcak olmayan bir karşılama
Horizon Worlds'deki biriyle ilk etkileşimim, bana "f— off" dememi söyleyen başka bir avatardı.
Horizon Worlds, Meta tarafından oluşturulan ve kullanıcıların sanal dünyaları keşfetmesine ve diğer katılımcılarla sanal olarak etkileşime girmesine olanak tanıyan bir sosyal sanal gerçeklik uygulamasıdır. Bu, Meta'nın ana meta veri deposu platformudur.
Sosyal görgü kuralları, gerçekte olduğu gibi VR'de aynı değildir. Başka bir sosyal etkileşime girerken, bir kadın kullanıcının avatarı, Meta'nın yönergelerine göre izin verilmeyen avatarıma vurmaya başladı. Birinin davranışı uygunsuzsa, onları bildirebilirsiniz. Ayrıca insanların size fazla yaklaşmaması için sınırlar koyabilirsiniz.
Horizon Worlds'te dolaşan ve Horizon Worlds deneyiminiz boyunca size rehberlik etmeye yardımcı olan Meta tarafından istihdam edilen Topluluk Rehberleri vardır. Başkalarının rehberlerden biriyle yaptığı bir konuşmayı dinledim. Diğer kullanıcılar onun hakkında daha fazla bilgi edinmek istedi ve ne kadar para kazandığını paylaşamayacağını söyledi.
Ve birisi bana Meta Quest Pro'mu nasıl karşılayabileceğimi sorduğunda bunun garip olduğunu düşündüm.
Hoş etkileşimler de oldu. Birçok bacaksız avatar bana içinde bulunduğum farklı dünyalar ve bir komedi şovu izlemeye ya da oyun oynamaya nereye gideceğim hakkında bilgi verdi. Hatta bazı insanlarla sanal bira pong oynadım ama rakibim "Bu atışı yaparsam, bana 5$ CashApp vermen gerekir" dediğinde işler ters gitti. Oyundan uzaklaştım.
Horizon Worlds, Meta Quest Pro'yu kullanıyor.
Sofya Pitt
Wooorld, metaverse'nin potansiyelini görmeme yardımcı oldu
Yeni kulaklığın en büyük sorunu tasarımı değil, yazılımı. Meta Quest Pro'nun güncellemelerinden yararlanmak için optimize edilmiş yeterli uygulama yok.
Wooorld uygulaması bunun mükemmel bir örneğidir. Wooorld'un amacı keşiftir. Bir topografik harita üzerinde bir yer işareti seçerek taşınırsınız, bu da size çevrenizin gerçek fotoğraflarını gösterir. San Francisco'daki Golden Gate Köprüsü'ne, Mısır Piramitlerine ve Japonya'daki bir dağa seyahat edebildim.
Meta Quest Pro'da Wooorld'daki Mısır Piramidi.
Sofya Pitt
Bu tür bir uygulama için kullanım durumunu görebiliyorum. Çin Seddi'ni açıklamaya çalışan bir ortaokul tarih öğretmeni olduğunuzu hayal edin. Öğrencileri sanal gerçeklikte buna doğru götürmek, ilgilerini sürdürmelerine yardımcı olabilir.
Meta Quest Pro kullanarak Wooorld uygulamasında Golden Gate Köprüsü.
Sofya Pitt
Ancak resimler grenli ve farklı yerlere gitmek kolay değil. Wooorld'da nasıl hareket edeceğimi bulmam 45 dakikamı aldı. İstediğiniz konuma geldiğinizde, yer işaretinin 360 derecelik bir görünümünü görebilirsiniz, ancak keşke daha fazlasını görebilseniz, dolaşıp konumla ilgili ek bilgilere erişebilseniz.
Genel olarak, deneyim çok daha uygun fiyatlı Meta Quest 2'den daha iyi değil.
Japon dağının Wooorld uygulama görünümü.
Sofya Pitt
Metaverse'de meditasyon yapmak
Ben hevesli bir meditasyoncuyum; Her gün 10 ila 20 dakikalık farkındalık pratiği yapmaya çalışıyorum. Pratik yapmak için genellikle rehberli bir meditasyon uygulaması kullanırım, ancak gerçek dünyadaki meditasyon, artık metaverse'de yaptığım için asla aynı olmayacak.
TRIPP, sizi tamamen meditasyona çeken rehberli bir sanal gerçeklik deneyimidir. Daha önce meditasyon yapmayı denediyseniz, düşüncelerinizi susturmanın genellikle en zor kısım olduğunu bilirsiniz. Görsel ve işitsel talimatlar tarafından tüketildiğinizde, şimdiki ana bağlanmak kolaydır.
Meta Quest Pro'da TRIPP uygulaması.
Sofya Pitt
TRIPP'de kullanıcılara, aktiviteye girmelerine yardımcı olmak için görsel ipuçlarını kullanan nefes egzersizleri aracılığıyla rehberlik edilir. Örneğin, nefes alırken ve nefes verirken, küçük parçacıklar neredeyse ağzınıza girip çıkıyormuş gibi görünür. Uygulama aynı zamanda oyunları mindfulness ile birleştirir. Farklı madeni paralara dokunan bir nesneyi yönlendirmek için kafanızı kullanarak aynı anda engellerden kaçınarak görevlendirildiniz. Benim için oyunun amacına odaklanmaya çalışırken yapılacaklar listemi vurgulamak oldukça zordu.
Meditasyon seanslarımı şimdiki ana biraz daha bağlı hissederek bıraktım. Daha sonra, düşüncelerde anlamsızca kaybolmadan görevlere daha iyi konsantre olabildim.
Meta veri deposunda üretkenlik
Meta'nın tanıttığı ana Pro kulaklık kullanım örneklerinden biri olan kulaklığımla gerçekten çalışmayı verimli bulmadım.
Munster, "Meta'nın çözmeye çalıştığı sorunlardan biri, insanların hibrit bir ortamda işbirliği yapmasına yardımcı olmaya çalışmaktır." Dedi.
Bilgisayar ekranımı VR'de yansıtmak için Immersed adlı bir uygulama kullandım. Immersed'ı kullanırken başkalarıyla birlikte çalışabilir, beyaz tahtaya yazabilir, yazı yazabilir, video izleyebilirsiniz – temelde bilgisayarda yapabileceğiniz her şeyi.
Ayrıca, bağlanmanıza, işbirliği yapmanıza ve yaratmanıza izin veren bir VR çalışma alanı olan Meta'nın kendi Horizon Workroom'u da var. Yüz ve göz takibi, avatar deneyimini daha gerçekçi hale getiriyor, ancak bunun yanı sıra, her iki uygulama da Meta Quest 2'de kullanıldıklarında yaptıklarına benzer bir performans sergiliyor.
Meta Quest Pro'da daldırılmış uygulama.
Sofya Pitt
Meta veri deposunda çalışmanın yararı, dışarıdaki dikkat dağıtıcı unsurları ortadan kaldırmanızdır. Telefon bildirimlerini ayarlamadıysanız, yalnızca önünüzdeki ekranlarda var olanı görebilirsiniz. Teoride, bu harika bir fikir. Çevremde olup bitenlerden sık sık dikkatim dağılıyor ve Immersed, etrafınızdaki insanlarla konuşma veya telefonunuzu açma cazibesini ortadan kaldırıyor.
Ama kafam karıştı. Bir makaleyi okumaya çalıştıktan birkaç dakika sonra kulaklığı çıkarmak için can atıyordum. Uyarılmaktan gözlerim yoruldu ve kulaklık bir seferde bir saatten fazla giyilemeyecek kadar ağır geldi. Horizon Worlds'de kulaklığı daha uzun süre takabilsem de, nedense okuma ve yazma daha yorucu geldi, bu yüzden VR'de iş üretkenliği konusunda zorlandım.
Metaverse'de yaratıcı olmak farklı bir hikaye. Boyama VR uygulamasını kullandım ve bir tuvale sanal bir fırça yerleştirmeyi gerçekten ilgi çekici ve heyecan verici buldum. El hareketlerine alıştıktan sonra, renkleri karıştırabilir, farklı fırça boyutlarıyla deneyler yapabilir ve hatta daha kalın bir çizgi elde etmek için tuvale daha sert bastırabilirsiniz. Resimlerinizi duvarda sergileyebilir ve arkadaşlarınızı serginizi görmeye davet edebilirsiniz.
Meta Quest Pro'da VR Boyama
Sofya Pitt
Bu deneyimler yeni veya Pro'ya özel değil. Bunların hepsi Quest 2'de yapılabilir. Ama Pro'da her şey daha hızlı. Görseller daha keskin, kameralar daha iyi ve dijital dünyada yüz ifadelerinizi canlandırıyor. Kulaklık daha rahat. Sensörler daha doğru ve pil ömrü daha iyi. Ancak bunun yanında, çok daha ucuz olan Quest 2 ile aynı oyunları oynayacak ve aynı uygulamaları kullanacaksınız.
Satın almalısın?
Muhtemelen değil.
Özellikle eğitim söz konusu olduğunda, kulaklık için bazı umut verici kullanım örnekleri görüyorum, ancak şu anda Quest 2'den benzer sanal gerçeklik deneyimleri aldığınız için daha pahalı Pro'yu satın almak için henüz bir gerekçe yok.
Geliştiricilerin meta veri deposunu nasıl genişletebileceğini ve insanlara, aksi takdirde gerçek dünyada imkansız olabilecek daha iyi uygulamalara ve öğrenme fırsatlarına nasıl erişim sağlayabileceğini görmek beni heyecanlandırıyor. Metaverse'de pratik yapan bir cerrahı veya kulaklığı olan herkesin katılabileceği ücretsiz bir sanal konser veren bir ünlüyü hayal edebiliyorum. Ancak bu uygulamalar yalnızca Meta grafikleri iyileştirdiğinde ve sanal gerçekliği gerçek gerçekliğe çok daha yakın hissettirdiğinde çalışır.
Meta, kulaklığında iyileştirmeler yaptı. Yazılım ve donanım daha iyi, ancak büyük fiyat artışını haklı çıkaracak yeni uygulamalar yok. Bu ayarlamaların maliyetinin fiyat artışının bir kısmını haklı çıkardığından eminim, ancak tüketiciler çok daha pahalı kulaklıklara para harcayarak daha fazla gerçek değer veya yeni deneyimler elde edemiyorlar.