Meta’nın Reality Labs bölümü, hafif, hiper gerçekçi sanal gerçeklik grafiklerine yönelik yol haritasında yeni prototipler ortaya çıkardı. Atılımlar tüketiciye hazır olmaktan uzak, ancak Butterscotch, Starburst, Holocake 2 ve Mirror Lake kod adlı tasarımlar, mevcut Quest 2 ekranından daha ince ayrıntıları destekleyen ince, parlak ışıklı bir kulaklığa eklenebilir.
Meta CEO’su Mark Zuckerberg ve Reality Labs baş bilimcisi Michael Abrash, diğer Reality Labs üyeleriyle birlikte çalışmalarını geçen hafta sanal bir yuvarlak masa toplantısında sundular. Etkinlik, Meta’nın “zaman makineleri” olarak adlandırdığı tasarımlara odaklandı: süper parlak bir arka ışık veya süper yüksek çözünürlüklü ekran gibi belirli bir özelliği test etmek için tasarlanan hantal kavram kanıtları. Zuckerberg gazetecilere verdiği demeçte, ”Bence şu anda gerçekçiliğe doğru atılmış büyük bir adımın ortasındayız” dedi. “Temelde mükemmel sadakatle sahneler yaratana kadar o kadar uzun süreceğini sanmıyorum.” Ekran teknolojisi bu bulmacanın çözülmemiş tek parçası değil, ancak Meta’nın yoğun VR donanım araştırmasının bir adım attığı bir alan.
Zuckerberg, geçen yılki ilk duyurusunun ardından 2022’de Project Cambria kod adlı üst düzey bir kulaklık göndermeyi planladığını yineledi. Cambria, bir video beslemesini dahili bir ekrana aktarabilen yüksek çözünürlüklü kameralar sayesinde tam sanal gerçekliğin yanı sıra karma gerçekliği de destekler. Ayrıca, gelecekteki Meta kulaklıklar için önemli bir özellik olan göz izleme ile birlikte gönderilecektir. Oradan Zuckerberg, Meta’nın iki satırlık VR kulaklığı planladığını söylüyor: biri bugünün Quest 2’si gibi ucuz ve tüketici odaklı kalacak ve şirketin “prosumer veya profesyonel” bir pazara yönelik en yeni teknolojisini içerecek. Bu, şirketin zaten Cambria ve the Quest 2 güncellemelerini planladığını, ancak bu prototiplerin görüşmede tartışılmadığını bildirdi.
Meta’nın VR kulaklıkları, bir ekranla engellemek yerine görüntüleri gerçek dünyaya yansıtmak için tasarlanmış ayrı bir artırılmış gerçeklik akıllı gözlük serisinin yanında oturuyor. Meta kısa süre önce ilk nesil AR gözlüklerinin piyasaya sürülmesini ölçeklendirdi ve genel olarak VR ekranları tüketicilere AR hologramlarından çok daha hızlı ulaştı. Çok şirkete gitmek için ayrıldı düşünüyor ama Meta prototip göstermek.
Butterscotch, retina kalitesine yakın bir kulaklık ekranına yönelik bir girişimdir – Varjo gibi şirketlerin üst düzey kulaklıklarında bulabileceğiniz bir şey, ancak mevcut Meta dizisi değil. Tasarım “nakliyeye yakın değil” ve Meta Quest 2’nin 110 derecelik görüş alanının kabaca yarıya indirilmesini gerektiriyordu. Ancak, kullanıcıların bir göz grafiğindeki 20/20 görüş çizgisini okumasına izin vererek, Quest 2’nin (bir çeşit) göz başına 1832 x 1920 piksel çözünürlüğünün yaklaşık 2,5 katını sunuyor. Zuckerberg, Meta’nın derece başına 60 piksellik retina standardının biraz altında ve Varjo’nun derece başına 64 pikselden biraz daha düşük, görüş alanı derecesi başına yaklaşık 55 piksel sunduğunu söylüyor.
Starburst, Butterscotch’tan bile daha az sevk edilebilir, ancak benzer şekilde etkileyici bir yükseltmeyi test ediyor. Hantal tasarım, ağırlığını desteklemek için güçlü bir lamba gerektiren tutamaklar kullanır ve 20.000 nit parlaklık ile yüksek dinamik aralık (HDR) aydınlatması üretir. Zuckerberg, ”Bu, ilk nesil için bir ürün yönü olarak düşünmek için çılgınca pratik değil, ancak daha fazla araştırma ve araştırma için bir test yatağı olarak kullanıyoruz” diyor. “Tüm bu çalışmaların amacı, hangi teknik yolların görsel gerçekçiliğe yaklaşmaya başlayabileceğimiz kadar anlamlı iyileştirmeler yapmamıza izin vereceğini belirlememize yardımcı olmaktır.”
Holocake 2, Meta’nın VR kulaklıklarını daha ince ve daha hafif hale getirme seçeneklerini keşfederek ters yönde hareket eder. Neredeyse düz bir panelin kalın bir kırılma lensi için durmasını sağlayan bir ışık bükme tekniği olan holografik optikler üzerine inşa edilmiş bir 2020 tasarımının ardılıdır. Sonuç güneş gözlüğü kadar ince olabilir, ancak Meta hala onlara güç verecek kendi kendine yeten bir ışık kaynağı geliştirmeye çalışıyor – neredeyse kesinlikle bir lazer, bugün yaygın olarak kullanılan OLED’LER değil. Zuckerberg, ”Spesifikasyonlarımızı karşılayan tüketiciye uygun bir lazer elde etmek için çok fazla mühendislik yapmamız gerekecek: bu güvenli, düşük maliyetli ve verimli ve ince bir VR kulaklığa sığabilecek” diyor. “Dürüst olmak gerekirse, bugün itibariyle jüri hala uygun bir lazer kaynağında.”
Sunum ayrıca, kullanıcıların nereye baktıklarına bağlı olarak odak düzlemlerini değiştirebilen uzun süredir devam eden bir prototip serisi olan Half Dome’u da tartıştı. Bu değişken odaklı optikler, 2017’de tıknaz bir mekanik sistem olarak başladı ve daha sonra bir dizi sıvı kristal merceğe geçti ve dahili Meta araştırmaya göre, sanal gerçeklikte daha ikna edici (ve fiziksel olarak rahat) bir derinlik yanılsaması yaratabilirler.
Meta, Half Dome’un teknolojisini 2020’de “prime time için neredeyse hazır” olarak nitelendirdi, ancak bugün Zuckerberg daha ölçüldü. ”Prime time“ yorumuyla ilgili bir soruya yanıt olarak, ”Bu şeyler oldukça uzak” dedi. “Üzerinde çalışıyoruz, gerçekten yaklaşmakta olan kulaklıklardan birine sokmak istiyoruz, bir noktada yapacağımızdan eminim, ancak bugün hiçbir şeyi önceden duyurmayacağım.”
Reality Labs, Ağustos ayındaki SIGGRAPH fuarında, karma gerçeklik için gerçek dünya görüntülerinin nasıl daha doğru bir şekilde yakalanacağı da dahil olmak üzere daha fazla araştırmayı tartışacak.
Yukarıdaki tasarımlar, Zuckerberg’in etkinlik sırasında kısaca gösterdiği gerçek donanım olarak var. Ancak Meta aynı zamanda Ayna Gölü adı verilen ve aslında hiç inşa edilmemiş bir prototip ortaya çıkardı. Tasarım, Meta’nın hantal Quest donanımından daha çok bir çift kayak gözlüğüne benziyor ve Holocake 2’nin ince optiklerini, Starburst’un HDR yeteneklerini ve Butterscotch’un çözünürlüğünü içerecek. Abrash, ”Tam bir yeni nesil görüntüleme sisteminin nasıl görünebileceğini gösteriyor” dedi.
Bu özelliklerin yanı sıra, Mirror Lake, kullanıcının gözlerinin görüntüsünü yansıtan ve kulaklığın dışındaki insanlar için fiziksel ayrılma hissini azaltan dışa dönük bir ekran içerecektir. Meta, bu biraz esrarengiz özelliği geçen yıl bir prototipte gösterdi ve konseptle ilgilenen tek şirket olmayabilir: Apple’ın söylentili kulaklığı için benzer bir özellik düşündüğü bildirildi. Bu fikir, Meta’nın geleceğinin çoğunu yatırdığı karma gerçeklik dünyası için özel olarak tasarlandı — ancak bugün şirket, yol boyunca artan adımlara vurgu yapıyor.