ile Wordle mashes
Tasarımcı Zach Gage, yıllardır ünlü Japon oyun yayıncısı Nikoli’nin eserlerine aşık olmuştur. Şirket en çok sudoku’yu popülerleştirmesiyle tanınır ve nonogramlar (Nintendo hayranlarının Picross olarak tanıyabileceği) gibi minimalist bulmacalarıyla ünlüdür. Gage için, bu tür temiz, basit ve erişilebilir bir bulmaca oluşturmak uzun zamandır aranan bir hedefti. Bunu “gerçekten harika bir tasarım zorluğu gibi hissettiren” bir tür saplantı“ olarak nitelendiriyor çünkü bunu yapmak çok zor.” Birçok fikir denedi ama sonunda bir çözüme indi: mütevazi bulmaca.
Bu hafta Gage ve ortağı Jack Schlesinger, iOS, Android, Mac ve PC’de Knotwords’ü piyasaya sürüyor. Bu, bulmacanın en ilginç kısmının aslında tüm akıllı ipuçları değil, harf ızgarasının kendisi olduğu varsayımına dayanan bir oyundur. Gage, ”Bulmacalarla ilgili garip bir şey var, ki bu da bulmaca oyuncularıyla bulmacalar hakkında konuşursanız, her şey ipuçlarıyla ve ipucunun yapısıyla ilgili” diyor. “Ama mesele şu ki, gerçek harf ızgarası inanılmaz derecede karmaşık … ama bir oyuncu olarak, odaklanmadığınız bu küçük yan etki gibi.”
Knotwords, bu ızgarayı kelime odaklı bir bulmaca oyununun temeli olarak kullanır. Her Knotwords bulmacası bir bulmaca gibi görünür, ancak esasen önemsiz soruları çözmek için şifreli ipuçları kullanmak yerine, önceden belirlenmiş harf gruplarından geçerli kelimeler oluşturarak bulmacayı çözersiniz. Her bulmaca bölgelere ayrılmıştır ve her bölgede yalnızca belirli harfleri kullanabilirsiniz. Buradaki zorluk, bir bulmacada olduğu gibi ızgarayı dolduran doğru kelimeleri oluşturmak için bu özel harf düzenlemelerini kullanmanın yollarını bulmaktan geliyor. Bunu görselleştiremeyenler için aşağıdaki gıf’e veya yukarıdaki fragmana göz atın:
Gage’in adı tanıdık geliyorsa, bunun nedeni muhtemelen son birkaç yılda klasik oyunları yeniden icat etmeyi veya yeniden düşünmeyi amaçlayan bir dizi uygulama yayınlamasıdır. Bu, Gerçekten Kötü Satranç, Flipflop Solitaire ve Cep Koşusu Havuzu gibi şeyleri içerir. Yeni piyasaya sürülen Playdate handheld için Snake’in yeni bir versiyonunu bile tasarladı ve 2020’de sudoku’nun daha iyi bir dijital versiyonunu oluşturmak için Schlesinger ile birlikte çalıştı. Knotwords kavramı aslında iyi Sudoku’dan önce gelir: çift başlangıçta sudoku oyunu üzerinde çalışmak için projeyi beklemeye aldı. Bu deneyimin bir parçası olarak, bulmaca ızgarasını her birine bir matematik denklemi eklenmiş bölgelere bölen bir sudoku türevi olan Kenken’den yeni ilham aldılar, böylece sadece geleneksel sudoku bulmacasını çözmekle kalmayıp aynı zamanda aritmetiği de elde etmeniz gerekiyor. doğru. Schlesinger bunu kelime oyunu prototiplerine uygulama fikrini ortaya attı.
Gage, ”Bu gerçekten bir akordu çünkü iyi Sudoku üzerinde çalışırken annem gerçekten bir KenKen oyunu yapmamı sağlamaya çalışıyordu” diyor. “Dedi ki ‘sudoku gerçekten sıkıcı. KenKen gerçekten ilginç çünkü sudoku’da sadece desen uyguluyorsun. Fakat Kenken’de her durum benzersizdir ve mekanın olanaklarını düşünmek zorundasınız.”Gage, bölge fikrini Düğüm kelimelerine uyguladığında “anında işe yaradığını söylüyor.” Çift daha sonra ayrıldı; Schlesinger bir bulmaca üreteci geliştirirken, Gage bulmacaları el işçiliğine başladı. Daha sonra son oyun için ideal bulmacaların nasıl oluşturulacağını bulmak için notları karşılaştırırlardı.
Tabii ki, 2022’de odadaki altı harfli filden bahsetmeden bir kelime oyunu hakkında konuşamazsınız: Wordle. Josh Wardle’ın günlük kelime tahmin oyununu bir sansasyon olarak adlandırmak hafifçe koymak olurdu. Gage, Wordle’ın koparma başarısını görmenin — diğer pek çok şeyin yanı sıra New York Times tarafından edinilmesini de içeren — “ilham verici” olduğunu ve Düğüm Kelimelerinin bir dizi yönünü etkilediğini söylüyor. Belki de en dikkat çekici olanı yapıdır; Wordle’ın belirleyici özelliklerinden biri, her gün sadece tek bir bulmacanın olması ve oyuncular için bir tür ritüel oluşturmasıdır. Knotwords’ün ücretsiz sürümü, her ay 10 ek bulmaca ile birlikte her gün yeni bir bulmaca sunacak. (Oyun indirmek için ücretsiz olacak, ancak 11.99 $ ‘lık bir kerelik uygulama içi satın alma veya 4.99 $ ‘lık yıllık abonelik, oyunculara geçmiş bulmacaların bir arşivi de dahil olmak üzere tam deneyime erişim sağlayacaktır.)
Buradaki fikir, oyunlarda çok yaygın olan tutma odaklı doğadan uzak durmaktı – çoğu canlı hizmet deneyimine hakim olan günlük görevler gibi şeyler – ve bunun yerine oyuncuları Düğüm Kelimelerini hayatlarına daha doğal bir şekilde sığdırmaya teşvik eden bir yapı bulmaktı. Gage, ”Belirli bir şekilde oynanacak şekilde tasarlanmış oyunlar yapmakla ilgileniyorum ve bu şekilde oyun oynamayı seven insanları kutluyorum” diye açıklıyor. “Hayatınızda her gün bunlardan birini oynadığınız ya da uyanıp kahvaltıdan önce bu şeyi yaptığınız ya da uyanıp bulmacanızı kahvaltıyla çözdüğünüz bir ritüel gibi bir şeye sahip olmak keyifli.”
Wordle’ın yaptığı diğer büyük şey, oyuncuların deneyimi paylaşmaları için ustaca bir yol bulmaktı; Hepimiz sosyal beslemelerimizin o günün bulmacasını temsil eden karelerle dolup taştığını gördük. Oynamayanlar için ilgi çekici olan, aynı zamanda Wordle’ı rutinlerinin bir parçası haline getirenler için ekstra bir anlamı olan farklı bir görsel. Knotwords biraz farklı bir yöne gider. Oyun aynı zamanda bir kalem ve kağıt oyunu olarak da çalıştığından, gerçekten sevdiğiniz bir bulmacayı çözdüğünüzde, feed’inizdeki kişilerin alıp çözebileceği bulmacanın boş, yazdırılabilir bir sürümünü paylaşabilirsiniz. yüklü olmasalar bile. -Neden bu bulmacayı internette paylaşmıyorsunuz ve “Bugün bu bulmacayı gerçekten çok seviyorum” demiyorsunuz? Bu gerçekten çok iyi oldu. Check it out.’”
Bu kalem ve kağıt doğası da oyunun geleceğine işaret edebilir. Bulmacalar ve sudoku’nun kısmen gazete sendikasyonu nedeniyle yaygınlaştığı gibi, Gage de Düğüm kelimelerinin benzer bir örüntü izleyebileceğini düşünüyor. Bu da oyunun yerelleştirilmiş sürümleri için potansiyel yaratıyor; Şu anda yalnızca ingilizce olarak mevcut olsa da Gage, bulmaca yaratıcılarının yerel pazarlar için kendi bulmacalarını tasarladıkları bir gelecek öngörüyor. ”Eğer bu başarılı bir şeyse,” diyor Knotwords, “bir sendikasyon pazarının peşinden gitmek gerçekten ilgilendiğimiz bir şey çünkü bence bir kalem ve kağıt oyunu olarak gerçekten iyi çalışıyor.”
Şimdilik, odak noktası 28 Nisan’da başlayacak olan oyunun dijital versiyonu.