Frederic Gemus hala orijinal Teenage Mutant Ninja Turtles arcade oyununu ilk kez oynadığını hatırlıyor. Deneyimle ilgili, büyük etkileyici karakterleri ve ulaşılabilir oynanışı ile onu içine çeken bir şey vardı. ”Bu oyunu oynamak çok akıllara durgunluk veriyordu çünkü tıpkı çizgi film oynamak gibiydi” diyor Zoom (arkasında büyük bir retro oyun koleksiyonuyla). “O günlerde Nintendo’dan çok farklıydı.” Yani, şimdi Montreal merkezli stüdyo Tribute Games’in tasarımcısı olan Gemus, tmnt’ye modern bir bakış açısı üzerinde çalışma şansına sahip olduğunda, neredeyse bir rüya projesiydi. “Bunu öğrenmek için çok harika oldu,” proje üzerinde konduğunu söylüyor.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’ın İntikamı şimdi çıktı ve bu alanda kanıtlanmış bazı uzmanlardan geliyor. Scott Pilgrim vs. The World: The Game ve Game Boy Advance için kült hit TMNT oyunu gibi başlıklar üzerinde çalışan geliştiricilerin yer aldığı Tribute tarafından geliştirildi ve Streets of Rage’in inanılmaz canlanmasının arkasındaki ekip olan Dotemu tarafından yayınlandı. Shredder’s Revenge’in amacı aynıydı: klasik TMNT başlıklarının en iyi parçalarını almak ve onları modern bir izleyici kitlesi için çalışmasını sağlamak.
Gemus için, Shredder’ın İntikamı’nda vurgulamak istediği klasik oyunları öne çıkaran birkaç şey vardı. İlki erişilebilirlikti. Arcade oyunları hala mümkün olduğu kadar çok mahallenizi tüketecek şekilde tasarlanırken — ve bu nedenle oldukça zorlayıcıydı — çağdaşlarının çoğundan daha kolay alıp oynamak daha kolaydı. Ayrıca, orijinal TMNT oyunlarının pacing ve seviye tasarımının bir aksiyon oyunuyla standart bir yan kaydırma vuruşundan çok daha fazla ortak noktaya sahip olduğuna inanıyor. “Farklı kalıplarda gelen düşmanlarınız var ve hepsi onları çok hızlı bir şekilde elden çıkarmakla ilgili, böylece sürülemeyeceksiniz” diye açıklıyor. “Bu oyunda gerçekten yeniden ele geçirmek istediğimiz bir şey.”
Elbette, ekip benzer bir tasarım felsefesinden yararlanırken, modern teknolojiden de yararlanabildiler. Shredder’ın İntikamı PS4, Switch, Xbox ve Steam’de mevcut, bu da 16-bit konsollardan ve 90’ların dönemi arcade dolaplarından hafif bir adım. En önemlisi, her türlü harika animasyonla dolu güzel ve etkileyici piksel sanatıyla hala lezzetli bir şekilde retro görünüyor. Özellikle çöp torbalarında saklanan ya da bir saldırıdan önce kendilerini şef olarak gizleyen Ayak Klan düşmanlarını seviyorum. (Aynı zamanda Sonic Mania bestecisi Tee Lopes’in parlak bir müziği sayesinde de rol alıyor.)
Gemus, ”Oyunları, oldukları gibi değil, onları hatırladığınız şekilde yapmayı sevdiğimizi söylemeyi seviyoruz” diyor. Ancak geliştiriciler, ekrana ne kadar koyabilecekleri konusunda sınırlı değildi ve hafızadan tasarruf etmek için animasyonları veya karakter sprite’larını yeniden kullanmak gibi şeyler yapmak zorunda kalmadılar. Ayrıca, çevrimiçi oyun gibi tamamen modern özellikler ekleyebildiler.
Modern ve retro arasındaki dengeye dikkat çekmek, çok sayıda araştırma ve test içeren bir zorluktu. Geliştirme ekibi klasiklerin çoğunu oynadı — sadece TMNT oyunları değil, diğer beat ’em up’lar da – ve seviyelerin nasıl düzenlendiğine dair daha iyi bir fikir edinmek için Nintendo Power’ın eski sorunlarını ortaya çıkardı. Bu arada testler özellikle zordu. Başlangıçta, pandemi nedeniyle test uzmanlarının yerel olarak birlikte oynaması imkansızdı. Ancak, yapabildikleri zaman bile, oyunun çok oyunculu oyununun kaotik doğası — altı oyuncuya kadar destekleyen – oyunun izlenmesini zorlaştırdı. Gemus, ”Bazen neler olup bittiğini analiz etmek biraz zor çünkü ekranda çok fazla şey oluyor” diyor.
Ve nostalji, hem klasik oyunlar hem de orijinal animasyon serisi için deneyimin büyük bir parçası olsa da, Gemus, Shredder’s Revenge’in yepyeni oyuncuların bile alabilmesi için tasarlandığını söylüyor. “Oyunda [orijinal oyunlar] hakkında bilgi sahibi olmanız gereken gerçek bir nokta yok” diyor. “Elbette bir sürü Paskalya yumurtası ve küçük homages var. Ancak oyunun tadını çıkarabilmek için hiçbir zaman gerçekten bir ön koşul yoktur.”
Shredder İntikam alır geldiğin de zaman zaman bir şeyler geri dönüşü yan kaydırma beat ‘em up. Kaplumbağalar hayranı olmak için özellikle harika bir zaman; Shredder’ın İntikamına ek olarak, 13 klasik oyun da bu yıl daha sonra bir paket alıyor. Ve Gemus’un bir zamanlar oyun salonlarına hakim olan bu oyunların neden bu kadar kalıcı olduğuna dair bir teorisi var.
“İlk başta sadece düğme ezme gibi hissediyorsunuz, ama sonra bir noktada bunun daha çok bir dans gibi olduğunu anlıyorsunuz” diye açıklıyor. “Çok fazla konumlandırma, çok fazla ritim var — dans etmek gibi. Sadece eğlenmek için dans edebilirsin, ama aynı zamanda profesyonel bir dansçı olabilir ve tüm bu inanılmaz hareketleri yapabilirsin.”