Marvel Snap hayatınıza uyacak şekilde nasıl tasarlandı
Marvel Sna p'deki geliştiriciler işlerini biraz fazla iyi yapmışlar . The Verge ile yapılan bir röportajda geliştiriciler, Marvel Snap'i tasarlarken nasıl "hayatınıza sığabilecek" bir oyun yaratmak istediklerinden bahsettiler. Pekala, öyle görünüyor ki ben ve milyonlarca kişi oyunu sadece hayatımıza sokmayı başarmakla kalmamış, aynı zamanda hayatımızı onun etrafında şekillendirmişiz. Bu yüzden sabahları ilk iş olarak birkaç hızlı tur oynuyorum, işteki üretkenliğimi öğlen kısa bir mola ile ödüllendiriyorum ve bu yüzden uyumadan önce günü bir dublörle bitirmem gerekiyor.
Marvel Snap , eski Blizzard geliştiricileri tarafından kurulan bir bağımsız stüdyo olan Second Dinner'ın ilk oyunudur ve en başından beri bir mobil kart oyunu yaratmak istediklerini biliyorlardı. Snap'in baş yapım sorumlusu ve Second Dinner'ın kurucu ortağı Yong Woo, “ Marvel Snap , tahsil edilebilir kart oyunlarına olan sevgimizi dünyadaki mümkün olduğunca çok insanla paylaşma tutkumuzu sürdürmekle ilgilidir” dedi.
"Mobilin kesinlikle harika bir başlangıç noktası olduğunu hissettik," diye devam etti. "Yaşam tarzınıza uygun, herkesin hayatında ne kadar zaman olursa olsun zevk alabileceği bir oyun düşünüyoruz."
Marvel Snap'in en büyük çekilişlerinden biri, dakikalar içinde tamamen deneyimlenebilen bir oyun olmasıdır. Oyuncular, Sony, Ubisoft ve EA gibi geliştiricilerin sunduğu 60 saatten fazla, tam anlatı deneyimlerinden hâlâ büyük keyif alırken, oyuncuların temel yaş demografisi yavaş yavaş yukarı doğru kayarken, “randevulu oyun” fikri popülerlik kazanmaya başlıyor.
Yong, çoğu geliştirici gibi, Second Dinner'daki kişilerin tutkulu oldukları ve oynamak isteyecekleri oyunlar yapmak istediklerini söyledi. Ve Snap'i tasarlarken, çoğu zaman tuvalete gitmenin günün tek huzur ve yalnızlık anlarından biri olduğu, insanların yoğun yaşamlarına çok fazla müdahale etmeyecek bir oyun istediler.
Yong, "Onlar etrafta oynayabileceğiniz oyunlar ve beş dakika gibi bir süre" dedi. "Ama sonra, çılgın bir duruma düşersen, 20 dakika kadar tuvalette oturuyor olabilirsin, biliyor musun?"
Yong devam etti, “[ Marvel Snap ]'i nasıl oluşturmak istediğimizi düşünürken [düşündük ki] 'Hey, ya bir oyun süper stratejik olarak derin olabilir ve ya bir şekilde onu üç dakika gibi bir sürede yapabilirsek? ?'”
"Ya bir oyun stratejik olarak çok derin olabilseydi ve ya bir şekilde onu üç dakika gibi uzun bir süre yapabilseydik?"
Tipik bir Marvel Snap maçı yaklaşık üç ila altı dakika sürer. Bu kısa süre, CCG'lerin bilindiği derin düşünen oyun türüne pek uygun gelmiyor gibi görünse de, Snap'in kart tasarımı, benzersiz oyun alanı ve "snap" mekaniği, benzer maçlar için idealdir. rekabetçi dramanın nötron yıldızları. Zaferin tüm heyecanını, yenilginin ıstırabını ve vahşi "çitlere sallanmak" oyunlarının yüksek oktanlı duygusunu altı dakika veya daha kısa sürede yaşayabileceğinizi hayal edin. Şimdi oyunlarınızın yüzde 70'inin böyle olduğunu hayal edin: işte Marvel Snap .
Geliştiricilerin Marvel Snap'e yatırdıkları sevgi miktarı, Marvel Entertainment'daki ortakları tarafından paylaşılıyor. Second Dinner'ın kurucu ortağı ve baş geliştirme sorumlusu Ben Brode'a göre, Marvel Games'in EVP'si Jay Ong onlara bir oyun yapma konusunda yaklaştı ve Second Dinner'ın Spider-Man , Miles Morales gibi oyunlarda bulunan aynı kalitede deneyimleri sunacağından emindi. ve cezai olarak küçümsenen Galaksinin Koruyucuları .
“CEO'muz Hamilton'a vurdu ve 'Hey, bakın, sizinle çalışmayı çok isterim. Harika bir şey yaratabileceğinizi biliyorum, bu yüzden Marvel'in bunun bir parçası olmasını çok isterim," dedi Brode. “[Marvel] ile çalışmak inanılmaz derecede eğlenceliydi çünkü onlar bunu sadece dolar için yapan normal bir lisansör değiller. Bunlar oyun endüstrisinden Marvel'de çok uzun süredir çalışan, gerçekten ama gerçekten umursayan insanlar.”
Brode'a göre, bir oyuncunun oyunun bahislerini bir "katlama küpü" ile artırabildiği "snap", şirketin CEO'su Hamilton Chu'dan gelen bir fikirdi.
Brode, "Yani aslında Hearthstone'u ikiye katlanan bir küple oynadık" dedi. Hamilton arkama oturdu ve 'Bu tur bahisleri ikiye katlar mısınız? Rakipleriniz bahisleri ikiye katlasaydı geri çekilir miydiniz?' Ben de 'Aman Tanrım, sanırım şu anda bahisleri ikiye katlardım' dedim. Ve oyunu daha eğlenceli hale getirdiğini hissettik. Bu ekstra derin strateji seviyesini ekledi. ”
Kartların daha zorlayıcı strateji araçları olduğunu ve kesinlikle duyulmamış mekaniklerle ( oyunu sizin için oynayan kartlar gibi ) rakibinizi sinirlendirmenin ve memnun etmenin yollarının sıkıntısı olmadığını görüyorum. Aslında, Marvel Snap ile ilgili en iyi şeylerden biri, çılgın oyunu teşvik etmesidir. Sadece cehennem için en kemik kafalı “yolo” oyunlarını yapacağım ve en iyi şey genellikle işe yarıyor. Woo, "İdeal durum, insanların eğlenebileceği ve bir şeyler deneyebileceği ve oyunu oynamanın doğru yolunu bulmanız için bu kadar büyük bir baskı olmadığıdır" dedi.
“Oyunu oynamanın doğru yolunu bulmanız için üzerinizde bu kadar büyük bir baskı yok”
Hearthstone ve Magic: The Gathering Arena gibi canlı hizmet CCG'leri, genellikle içerik yayın döngüleri tarafından yönetilir. Ne zaman yeni bir set çıksa, daha güçlü kartlar piyasaya sürülür ve desteler aynı avuç dolusu karta sahip olma eğilimindedir. Snap ve özellikle benzersiz konum mekaniği ile, tekil bir stratejinin tutunması daha zor. Woo'ya göre bu, kartların ve oyuncuların yaratıcılığının ve yeniliğinin çoğunun parlama eğiliminde olduğu yerdir.
Woo, “Bence işleri karıştırmaya gerçekten yardımcı oluyor” dedi. "Günden güne, haftadan haftaya, birinin bir ay önce doğru güverte olduğunu söylediği o desteyi kullanmamanız gerekiyor. Her gün gibi, 'Hey, çözmem gereken yeni bulmaca nedir?' gibi bir durum yaratmayı umuyoruz.”
Oyunun en sevdiğim tekil unsuru olarak konumlar veya kartlar arasında kaldım. Bir yandan, bir Bar Sinister açılır penceresine sahip olmak – alan dolana kadar orada oynadığınız her kartı çoğaltan bir konum – benim favorim. Rakibinizin elindeki her kartın saldırı gücünü birer birer azaltan Akrep kartı ile doldurun ve birinin gününü mahvedebilirsiniz. Ayrıca rakiplerin kendilerine karşı hata yapmasına da bayılırım. Geliştiriciler güldüler, rakiplerinin zaten negatif bir değere sahip bir alana bir Iron Man (bir yerin puanını ikiye katlayan bir kart) eklemenin sadece değeri daha da negatif hale getirdiğini anladıklarında maçı nasıl hemen kabul edeceklerini söylediğimde çok mutlu oldular. . (Bak, bu temel matematik dersleri gerçekten işe yaradı.)
"Ne? Birinci turda Bar Sinister'da Yondu mu oynadın? Ben çıkıyorum," dedi Second Dinner'ın tasarım direktör yardımcısı Kent-Erik Hagman. Yeni konumlardan yeni kartlara kadar Marvel Snap'in tüm tasarım öğelerini yöneten kişidir ve bu nedenle, Bar Sinister ile ilgili tüm hayal kırıklıklarınızın sorumlusudur. "Sonra da Bar Sinister'ınızı temizlemek için onu öldürüyorsunuz . Ardından Bar Sinister'da Cable oynuyorsunuz. Ve sonra güverteleri yok!” (Yazarın notu: Bu son derece durumsal bir oyundur ve düzenli olarak denenmemelidir.)
Marvel Snap maskaralıklarınızla ilgili hikayeler takas etmek, oyunun orman yangını gibi yayılmasının yollarından biridir. Mobil analitik firması Sensor Tower'a göre, oyunu ilk haftasında 3.4 milyondan fazla kişi indirdi ve geliştiriciler, arkadaşlarınıza karşı Snap oynamayı mümkün kılmak için sosyal özellikler üzerinde çalışıyor.
Hagman, "Arkadaşınıza veya canlı yayın yapan birine karşı oynayabileceğiniz bir tür dostluk maçı veya dostluk savaşı için çok hevesliyiz" dedi. "Yakında geliyor, umarım."
Marvel Snap , e-sporlar düşünülerek tasarlanmasa da geliştiriciler, çöpçatanlığın başlamasıyla birlikte topluluk turnuvalarının da yakında gerçekleşeceğini umuyor. Ayrıca istatistikleri takip ettiklerini paylaştılar ve daha da ileriye giderek, oyuncuların galibiyet kayıtlarına ve diğer faydalı bilgilere göz atabilecekleri bir profil özelliği ekleyebileceklerini umdular. Oyuncuların istedikleri ancak henüz sahip olmadıkları kartları üretmelerinin bir yolu da tekmeleniyor.
Yong, “Bunun için gerçekten heyecanlıyım” dedi. "Ve küresel lansman gerçekten başarılı oldu, yani bu sadece bir başlangıç."
Marvel Snap'in şu anki başarısı garanti değildi ve Brode, bu çaba başladığında gergin olduğunu paylaştı. "Bu şeye para, zaman ve enerji harcayarak dört yıldan fazla zaman harcayacaktık ve ben de 'Umarım insanlar beğenir' dedim" dedi. "Yani dört yıldır tuttuğum bir nefesi bırakmak gibi bir şey."
Yaratıcılığı ve riski teşvik eden mükemmel tasarımı ve yıldırım hızındaki eşleşmeleri ile Marvel Snap , yalnızca hayatıma sığmıyor, bu benim hayatım ve oyunun istediği kadar sürmesine izin vermekten heyecan duyuyorum.