MindsEye Geliştiricisi Toplu İşten Çıkarmalara Gidiyor

MindsEye oyununu geliştiren Build a Rocket Boy stüdyosu, 2025 yılına damgasını vuran olumsuz eleştirilerin ardından toplu işten çıkarmalara başladı. Bu süreçten en az 100 çalışanın etkileneceği ifade ediliyor. IGN kaynaklı bir rapora göre, kaç çalışanın işten çıkarılacağı henüz netleşmedi. Ancak stüdyo, 23 Haziran’da başlayan 45 günlük danışma süreci içerisine girmiş durumda.
Build a Rocket Boy’un ana merkezi İskoçya’nın Edinburgh şehrinde bulunuyor. Birleşik Krallık yasalarına göre, 100 veya daha fazla işten çıkarma planlandığında 45 günlük bir danışma süreci başlatmak zorunlu. IGN’e göre, stüdyonun İngiltere’de yaklaşık 300, uluslararası alanda ise 200 çalışanı mevcut. Eğer yalnızca 100 kişi işten çıkarılırsa, bu durum stüdyonun beşte birinin işten ayrılması demek olacak.

MindsEye’in Lansmanı Sorunlu Geçti
MindsEye’in lansmanı, birçok olumsuz işaretle birlikte kötü geçti. Oyunun çıkışından önce, içerik üreticilerinin isteksiz ön incelemeleri ve stüdyodaki iç karışıklıkları yansıtan olumsuz Glassdoor yorumları dikkat çekti. Ayrıca, eş CEO’lardan birinin oyunu karalamak için insanlara para ödendiği iddiaları ve lansman öncesinde stüdyodan ayrılan iki CEO’nun durumu daha da kötüleştirdi.
Oyunun fiziksel kopyalarının resmi çıkış tarihinden önce piyasaya sürülmesi de sorunlar yarattı; bazı mağazalar MindsEye’in çıkış tarihini ihlal etti. Build a Rocket Boy, açıklamasında kopyalarda birinci gün yaması bulunmadığını ve bu durumun önemli bir eksiklik olduğunu vurguladı. Ancak bu yamanın MindsEye’deki sorunları çözme konusunda yeterli olacağına dair güven vermedi.
Tüm bu olumsuzluklar göz önüne alındığında, MindsEye’in 10 Haziran’da piyasaya sürülmesi beklenildiği kadar sorunsuz olmadı. Teknik problemler nedeniyle yüksek donanımlı PC’ler bile oyunu çalıştırmakta zorluk yaşadı. Ayrıca, PS5 kullanıcıları oyunun kötü performansı ve yanıltıcı reklamı nedeniyle geri iade talep etmeye başladı; bu talepler de kabul edildi. Lansman öncesinde MindsEye’in PS5 Pro’da 60 FPS’de çalışacağı iddia edilmişti; ancak şu anda tüm konsollarda FPS sınırı 30 ile kısıtlı durumda.

Stüdyodan Üzücü Açıklama
Resmi çıkış tarihinden iki gün sonra stüdyo, oyunun lansmanındaki olumsuzluklar nedeniyle “yürekten üzgün” olduklarını belirten bir açıklama yaptı. Oyunculardan gelen şikayetleri ve olumsuz geri bildirimleri gözlemlediklerini ifade eden stüdyo, düzeltmeler üzerinde çalıştığını duyurdu. Ancak bu düzeltmeler yayımlandıktan sonra, Digital Foundry teknik test uzmanları MindsEye’in “son derece kötü teknik performans” sergilediğini raporladı.
Build a Rocket Boy, işten çıkarma haberleri hakkında henüz bir açıklama yapmadı ve son yayımlanan hızlı yamadan başka yeni bir bildiri de paylaşmadı. Stüdyo, MindsEye’in oyunculara “tüyler ürpertici” deneyimler yaşattığını iddia eden ve Cyberpunk 2077 ile benzerlik taşıdığına dair eleştirileri reddetti. MindsEye’in satış sıralamasındaki konumu belirsizliğini korurken, işten çıkarmaların gündeme gelmesi, beklentilerin altında kaldığını gösteriyor.

MindsEye’in Lansmanı ve Everywhere’in Geleceği
MindsEye’in kötü lansmanı, Build a Rocket Boy’un amiral gemisi ürünü olarak planlanan Everywhere‘in geleceği hakkında soru işaretleri oluşturuyor. Başlangıçta, MindsEye’in oyuncuların Everywhere platformunda deneyimleyebileceği premium bir oyun olarak tanıtıldığı biliniyor. Everywhere, oyuncuların kendi içeriklerini oluşturup Build a Rocket Boy’un oyunlarını oynayabileceği, Epic’in Fortnite ile benzerlik taşıyan geniş bir platform olarak tasarlanmıştı.
Ancak bu planlar değişti; MindsEye bağımsız bir oyun olarak piyasaya sürüldü ve Build a Rocket Boy, Everywhere’in “terk edilmediği” yönünde açıklama yapmak zorunda kaldı. Eğer MindsEye büyük bir başarı elde etmiş olsaydı, bu durum Everywhere’in inşası için temel oluşturacak ve Build a Rocket Boy’un yarattığı platformda nelerin mümkün olduğunu gösterecekti. Başka bir deyişle, MindsEye’in başarısı, Everywhere’in geleceği için büyük bir öneme sahipti.