Fortnite, Içerik Oluşturucular Tarafından Oluşturulan Haritaları YouTube Benzeri Bir Yeniden Tasarımla Zorluyor
Bu yıl, Fortnite’ın büyük Cadılar Bayramı güncellemesi hoş olmayan bir sürpriz içeriyordu: oyuncuları agresif bir şekilde içerik oluşturucu tarafından yapılan deneyimlere ve oyun içi mağazada para harcamaya iten bir yeniden tasarım. En büyük değişiklik, oyunun lobisi olarak hizmet veren “Oyna” sekmesinde. Mevcut oyun modunuz ve grubunuzda hangi arkadaşlarınızın olduğu gibi şeyleri göstermenin yanı sıra, artık ekranın alt kısmında, ne hakkında olduklarını görmek için onlara doğru kaydırmanızı sağlayan kısmi bir simge satırı göreceksiniz. Bunu yaparsanız, oynadığınız önceki modlar gibi görünen şeylerin yatay bir listesini ve kontrol etmeniz için önerilen bazı modları görürsünüz. Aşağı kaydırmaya devam edin ve birçoğu YouTube’da göreceğiniz türden gösterişli küçük resimlere sahip, görünüşte sonsuz sayıda önerilen deneyim listesi bulacaksınız. a:hover]:text-gray-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:text-gray-bd dark:[&>a:hover]:shadow-underline-gray [&>a]:shadow-underline-gray-63 dark:[&>a]:text-gray-bd dark:[&>a]:shadow-underline-gray\”>Screenshot by Jay Peters / The VergeOyun içi mağaza (“eşya mağazası” olarak da bilinir), oyunun menü sekmelerinin yeniden düzenlenmesi sayesinde artık daha sık kaydırabileceğiniz bir şeydir – en azından bir denetleyici kullanıyorsanız. Önceden, savaş biletinize veya görevlerinize lobiden sadece bir veya iki sekmeden erişebiliyordunuz, bu da bir sonraki maçınızda XP almak için ne yapacağınızı kontrol etmenin kolay olduğu anlamına geliyordu. Ancak şimdi, kozmetik dolabınız ve eşya mağazanız sadece bir veya iki sekme uzağınızda, yani savaş biletine ve görevlere ulaşmak çok daha güçlüklü. Epic’in bu değişiklikleri neden yaptığını anlıyorum. Epic, 2018’de Playground modu ve birkaç ay sonra daha sağlam Kreatif modu ile oyuncuların kendi oyunlarını ve deneyimlerini yapmalarına izin vermeye başladı. Bu yılın başlarında, Epic’in popüler Unreal Engine’inde bulabileceğiniz araçların çoğunu sunan Unreal Editor for Fortnite’ın (UEFN) beta lansmanı ile kullanıcı yapımı içeriğin dizginlerini aldı. Ancak, en azından Mart ayı itibariyle, içerik oluşturucu tarafından yapılan deneyimler, Fortnite’taki oyun süresinin yaklaşık yüzde 40’ını oluştururken, Epic’in Fortnite deneyimlerine yönelik genel ölçümlerinden gördüklerime dayanarak, herhangi bir zamanda çok daha fazla insan Epic’in battle royale veya Zero Build modlarını oynuyor. (Çarşamba sabahı bu yazıyı yazarken, battle royale ve Zero Build’in sırasıyla 316.000 ve 142.000’den fazla oyuncusu vardı. Görebildiğim en yüksek yaratıcı harita oyuncusu sayısı 27.000’i aştı, ancak çok daha fazlası yüzlerceydi veya binlerceydi.) Daha fazla battle royale dışı deneyimi öne ve merkeze koymak, muhtemelen daha fazla insanı onları kontrol etmeye teşvik edecektir. Bu, erdemli bir döngü başlatabilir: Daha fazla insan başka deneyimler denerse, bu, içerik oluşturucuların Epic’in yakın zamanda piyasaya sürülen ve oyuncu katılımı ve insanların oyunlarda ne kadar zaman geçirdiği gibi şeyleri ödüllendiren ödeme sisteminden daha fazla para kazanabileceği anlamına gelebilir. İçerik üreticiler daha fazla para kazanırsa, daha fazlası Epic’in oyunculara önerebileceği Fortnite deneyimleri yapmaya başlayabilir. Bu, temel battle royale modlarının popülaritesi kaçınılmaz olarak düştüğü için Epic’i izole edebilir – özellikle de içerik oluşturucu yapımı haritalardaki oyun süresi, Epic’in kendi deneyimleriyle etkileşimi önemli ölçüde aşarsa. Bunun, mahkeme yaratıcılarına yardımcı olmak için kendi kendini nasıl beslediğini görebilirsiniz (Epic, çalışmalarını pazarlamak için içerik oluşturucu profil sayfaları gibi yeni özelliklerle de bunu yapmaya çalışıyor). Oyunda oynanacak çok şey varsa, Fortnite’ın Roblox gibi diğer metaverse-y platformlarıyla rekabet etmesine yardımcı olur (kendisi de görünüşte sonsuz bir simge listesi olan bir kullanıcı arayüzüne sahiptir).a:hover]:text-black [&>a:hover]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:text-gray-e9 dark:[&>a:hover]:shadow-underline-gray-63 [&>a]: gölge-alt çizgi-gri-13 koyu:[&>a]:gölge-alt çizgi-gri-63\”>Çok fazla seçenek… a:hover]:text-gray-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:text-gray-bd dark:[&>a:hover]:shadow-underline-gray [&>a]:shadow-underline-gray-63 dark:[&>a]:text-gray-bd dark:[&>a]:shadow-underline-gray\”>Jay Peters / The Verge’den ekran görüntüsüÖzellikle eşya mağazası sekmesine geçişle birlikte yapılan değişiklikler, Epic’in işi için mantıklı, çok. Fortnite bir zamanlar kazandığı parayı kazanmıyor, bu da Fortnite’ın oyun içi para birimi için işten çıkarmalara ve fiyat artışlarına yol açıyor ve Epic açıkça bu konuda bir şeyler yapmaya çalışıyor. Öğe mağazasında yalnızca Epic yapımı sanal ürünler bulunsa da, öğe mağazası satışları da Fortnite’ın yaratıcı ekonomisine bağlıdır: mağazadan gelen şeylere harcanan para, içerik oluşturucu ödemelerini finanse etmeye yardımcı olmak için kullanılır. Ancak sadece bir battle royale veya Zero Build maçına girmek isteyen ortalama bir oyuncu için değişiklikler, yıllardır büyük ölçüde aynı kalan bir düzene ekstra sürtüşme getiriyor. Kullanıcı arayüzü güncellemelerinin, ana Fortnite alt dizinindeki birçok hayran arasında popüler olmadığı kanıtlandı. Çok oy alan bir konu başlığı “EWWWWWWWWWWWWW BU YENİ DÜZEN NEDİR, gerçekten Epic Games’te KİM bunun iyi bir fikir olduğunu düşündü?? Bu kesinlikle görünüyor.” Bir başkası daha sessiz bir yaklaşım benimsedi: “Bu da ne?” Komik bir gönderi, işlerin nasıl göründüğünü akıllı bir TV’de göreceğinizle eşitledi. Epic’e kullanıcı arayüzü değişikliklerinde herhangi bir değişiklik yapmayı planlayıp planlamadığını sordum. Ancak bu değişiklikler kalıcı olursa şaşırmam – bu yüzden daha fazla oyuncu yapımı haritayı elemeye ve savaş biletinizi kontrol etmek için normalden biraz daha uzağa kaydırmaya alışmak isteyebilirsiniz.