Fortnite, 4. bölümde büyük bir makyaj aldı
Fortnite : Chapter 4, uzun süredir devam eden battle royale oyununa yeni bir ada getirdi , ancak en önemli değişiklik aslında kaputun altında olabilir. Güncellemenin bir parçası olarak oyun, Unreal Engine 5.1'e taşındı, bu çok büyük bir anlaşma gibi gelmeyebilir, ancak bu, Fortnite'ın artık Epic'in UE5 çıkışından bu yana bahsettiği bazı yüce görsel özelliklerden yararlandığı anlamına geliyor (çok uzun yani bir PS5, Xbox Series X / S veya ileri teknoloji PC'de oynuyorsanız). Pek çok süslü kelime var, ancak işin özü şu ki, bu beş yıllık oyun artık yeni nesil donanım için en iyi vitrinlerden biri.
Yükseltmenin bir parçası olarak Fortnite artık Nanite (daha ayrıntılı geometri), Lümen (daha iyi aydınlatma ve yansımalar) ve Sanal Gölge Haritaları (daha iyi… eh, gölgeler) gibi Unreal araçlarını destekliyor. Bu çok fazla jargon, ancak bu, Fortnite'ın çizgi film dünyasının artık çok daha gerçekçi göründüğü anlamına geliyor. Her tuğla duvar veya çimen ayrı ayrı modellendiğinden ve ışık ve gölgeler dünyaya daha gerçekçi bir şekilde düştüğünden, daha fazla ayrıntı vardır. Yeni ada, bunu göstermek için pek çok fırsat sunuyor: güneşin yansıdığını görebileceğiniz buzlu alanlar ve büyük göller veya ışığın süzülmesine izin veren çatı pencereleri ve kapıları olan sığınaklar.
Unreal Engine mühendislikten sorumlu Başkan Yardımcısı Nick Penwarden'e göre, güncelleme üzerindeki çalışmalar bu yılın başlarında başladı. En büyük sorunlardan biri, ne kadar çok şey olduğunu söylüyor. " Fortnite gibi bir oyuna görsel bir güncelleme yapmanın zorluklarından biri, oyunda zaten çok fazla içeriğin olması," diye açıklıyor. "Bence en büyük zorluk, gerçekten tüm mevcut içerik kitaplığına sahip olmak ve her şeyi ileriye taşımaya çalışmak. ”
Ayrıca araçların 4. bölümde çalışan sanatçıları ve tasarımcıları yeni şeyler denemeleri için serbest bıraktığını söylüyor. Penwarden, "Aynalanmış bir yansıması olan pürüzsüz bir yüzeye benzeyen herhangi bir şeyden kaçınma eğilimindeydik" diye açıklıyor. "Sanat çalışmasının bir parçası olarak ve yeni alanları nasıl tasarlayıp yerleştireceğini düşünürken, çevre sanatı ekibi yansıtıcı malzemeleri gerçekten koymakta daha özgürdü ve gönderdiğimiz oyunda iyi temsil edileceklerini biliyorlardı. ”
Dünyanın en popüler oyunlarından biri olan Fortnite , Epic'in oyun yapma araçlarının önde gelen vitrini haline geldi. Ama aynı zamanda tarihsel olarak daha fotogerçekçi görsellere odaklanan geleneksel video oyun motoru teknoloji demolarından da çok farklı. Fortnite , aksine, muzların Ariana Grande ile savaşmak için ışın kılıçlarını kullanabildiği parlak ve renkli bir oyundur. Ancak Penwarden, popülerlik bir yana, Fortnite'ın belki de UE5'in bazı teknolojilerini sergilemek için ideal bir yol olduğunu söylüyor.
"Stilize bir görünüm almak ve fotogerçekçilik için teknikler uygulamak, yine de kendi stiline ve görünümüne sahip daha güzel bir görüntü yaratmamızı sağlıyor" diye açıklıyor. "Ayrıca oyunun dinamik doğasının onu bu teknoloji için gerçekten harika bir kullanım durumu haline getirdiğini düşünüyorum. Örneğin, dinamik küresel aydınlatma, iç mekanların değişebileceği, binaların yıkılabileceği, yeni binalar inşa edebileceğiniz ve günün saatinin sürekli hareket halinde olduğu bir oyununuz olduğunda gerçekten parlıyor. Fortnite'ta bir duvarı yıkarsınız ve güneş ışığının boşluğa dolduğunu görürsünüz. Etrafınıza duvarlar örersiniz ve bir anda karanlığa hapsolursunuz. Ve böylece aslında bu alanları çok daha yüksek bir doğrulukla temsil edebiliyoruz.”
Fortnite şu anda ne kadar iyi görünse de Penwarden , Epic'in ve diğer oyun geliştiricilerin ( çoğu zaten UE5 kullanıyor ) işleri iyileştirmek için mevcut donanımla yapabileceği daha çok şey olduğuna inanıyor. "Bence her zorlamamızda, donanımı nasıl daha verimli kullanabileceğimizi daha çok öğreniyoruz" diyor. "Teknikleri iyileştirdikçe, yeni optimizasyonlar buldukça ve donanımdan yararlanmak için içerik oluşturmanın yeni yollarını buldukça, önümüzdeki birkaç yıl içinde görsel kalitedeki gelişmeleri görmeye devam edeceğimizi umuyorum."