Teknoloji

Final Fantasy Xvı’nin yeni fragmanından öğrendiğimiz her şey

Dün, Sony ve Square Enix, State of Play etkinliği sırasında henüz Final Fantasy XVI haberlerinin en büyük kısmıyla bizi kutsadı. Square Enix sadece yeni bir fragman değil, aynı zamanda yeni bir blog yayınladı ve Final Fantasy XVI resmi web sitesine güncellemeler yaptı ve bu oyunun neyle ilgili olduğu ve ne bekleyebileceğimiz hakkında bir fikir oluşturmaya başlayabileceğimiz güzel bir temel oluşturdu.

Sayıya rağmen, Final Fantasy XVI serinin 16. girişi değil; 16. tek oyunculu ana hat girişi bile değil (FFXIII’NİN devamı ve FFVII Yeniden Yapımı sayesinde). Bir buçuk milyon Final Fantasy oyunu var, sayılamayacak kadar çok. Bu sadece Noctis ve kardeşi olandan sonra gelen.

Final Fantasy XVI, Valisthea aleminde gerçekleşir. Valisthea, insanlara büyüyü günlük yaşamlarında kullanma gücü veren ana kristaller adı verilen bu devasa, büyülü üst yapılara ev sahipliği yapıyor. Valisthea’daki tüm büyük jeopolitik oyuncular, büyük bir güç ve çatışma kaynağı oldukları için hükümetlerini ve kültürlerini bu kristaller etrafında örgütlediler.

Bu siyasi oluşumların bir kısmı ve parseli, Eikonları çağırma ve kontrol etme yeteneğiyle doğan insanlar olan Egemenlerdir – yani tipik Final Fantasy çağrılarınız. Tüm Eikonların kim olduğunu hatırlatmak için en yeni “Hakimiyet” fragmanının sonunda şık bir şarkı bile var.

[gömülü içerik]

Büyük büyülü anne dağlarının ve yürüyen kitle imha silahlarının bu miasmasına bir Clive Rosefield var. Rosaria Arşidükü’nün en büyük oğludur ve Squall Leonhart veya Noctis Lucis Caelum ile aynı tür Final Fantasy ana karakter enerjisini yayar. Temel olarak, kılıcı çok iyi sallayabilen üzgün görünümlü, emo bir çocuk. Ateş Eikonunun gücünü devralması bekleniyordu Phoenix, ama bu güç onu ürkek küçük kardeşi Joshua lehine devretti.

İki fragman arasında, Dominance fragmanında tanıştığımız Clive, ilk Awakenings fragmanında tanıştığımız Clive’dan biraz daha eski (ve çok daha üzücü) olduğu için bir zaman atlaması var gibi görünüyor. Her iki fragman da Clive’in düşmanlarını yumruklamak için kaya kaplı bir yumruk çağırdığını görebildiğimiz savaşın bir kısmını sergiliyor. Şimdiye kadar paylaşılan bilgilerden, Sahiplerin güçlerinin bir kısmını başkalarıyla paylaşabileceğini biliyoruz. Clive’ın esasen insanları yumruklayabilmesi bize yolculuğu boyunca bir yerlerde dünya’nın Eikonu olan Hugo Kupka’ya bağlandığını ya da onu yendiğini söylüyor. Ayrıca rüzgar Eikon Garuda’ya hakim Benedikte Harman ile tanıştık. Bu Dominantların arkadaş olmak için parti üyeleri mi yoksa üstesinden gelmek için patron dövüşleri mi olduğundan emin değilim.

Screenshot of Final Fantasy XVI gameplay featuring blurs of magical particle effects hitting an enemy as an example of using the Eikon Shiva’s ice powers. Resim: Kare Enix

Fragmanlardan topladıklarıma dayanarak, her Eikon belirli bir öğenin avatarıdır ve bir seferde yalnızca bir öğe bir Eikon tarafından temsil edilebilir. Titan Dünya’nın Eikonudur, Garuda rüzgarın Eikonudur, Bahamut Dünya’nın Eikonudur… ejderha güçleri, sanırım, vesaire vesaire. Joshua ateşin Eikon’unu kontrol ediyor, ama ona ikinci bir ateşin Eikon’u tarafından ele geçirilmesine neden olan bir şey oluyor gibi görünüyor, Ifrit. Şimdi, Joshua’nın aynı bedende iki Eikonu var, FFXVI logosunun desteklediği bir teori, hem Phoenix hem de Ifrit’in görünüşte savaşa kilitlendiğini gösteriyor. Hikayenin ana noktalarından birinin Clive’in kardeşini savaşan Eikonlardan nasıl kurtaracağını bulmaya çalışırken diğer ulusların onu bir silah olarak kontrol etmek istediğini tahmin ediyorum.

Bu oyun için mağazada aradığımızı bulmaktan başka bir parçası ekibi yapım lideri Kim inceliyor. Naoki thee Yoshida, oyunun HPIC veya Baş Yapımcısıdır. Eğer burada yeniyseniz, Yoshida temel olarak felaket ilk lansmanından sonra Final Fantasy XIV 1.0’ın çürüyen cesedinin dirilişine öncülük eden ve onu şimdi sonsuz derecede meme’d, eleştirmenlerce beğenilen mmorp’a dönüştüren adam – noktayı anlıyorsunuz. Yoshida’nın onu yönlendirmesiyle, FFXVI ne olursa olsun, olağanüstü olacak.

Yutturmaca listesindeki Yoshida’nın hemen yanında, Devil May Cry 5 ve Dragon’s Dogma serisinin savaş sistemlerini tasarlamaya yardımcı olan savaş direktörü Ryota Suzuki var. Geliştiricilerin listesini incelerken, oyunun hikayesinden sorumlu kızım Natsuko Ishikawa’yı görmediğim için biraz cesaretim kırıldı. Ishikawa hem Shadowbringers hem de Endwalker genişlemelerini yazdı ve temel olarak neredeyse her Final Fantasy XIV oyuncusunun duygusal bir vapur tarafından ezilmiş gibi görünmesinin nedeni ve birisi çok yumuşak bir şekilde “hatırla” yı soluduğunda gözyaşlarına boğulacak. Bununla birlikte, FFXVI’NİN yaratıcı direktörü olan Kazutoyo Maehiro, oyunun 35 yıllık tarihindeki en mükemmel Final Fantasy deneyimlerinden biri olan Heavensward genişlemesini yazdı. Öyleyse, Final Fantasy Xvı’da ne olursa olsun, duygularınızda olacağınızı bilin.

Geliştiricilerin listesini yuvarlamak özel bir isim, besteci Masayoshi Soken. Uzun zamandır Final Fantasy nerd olarak, Nobuo Uematsu’nun Final Fantasy müziğinin zirvesi olduğunu düşündüm. Hala olabilir ama Soken, Creative Business Unit III’ün müzik bölümünde özel bir şeyler olduğunu kanıtlıyor. Soken, FFXIV açılımları için birincil besteciydi. Bize her birini “Heavensward”, “Wayward Daughte r”, “Shadowbringers”, “Footfalls” ve “Flow” — bangers verdi. Geçen yıl, FFXIV Dijital Fan Festivali sırasında Soken, Shadowbringers için “To the Edge” oluşturma çalışmaları sırasında kanser tedavisi gördüğünü ve “dünyadaki tüm oyuncuların tepkilerini görerek bu kanseri fethetmeme yardımcı olduğunu” açıkladı.”

[gömülü içerik]

Soken’in müziği özeldir ve Yoshida ve FFXVI’DEKİ diğerleriyle birlikte varlığı bana bu oyunun V, VII, IX ve öksürük, XII ile birlikte en büyüklerden biri olacağına dair umut veriyor. Önümüzde hala uzun bir gelişme yolu var. Yoshida, oyunun başından sonuna kadar oynanabilir olmasına rağmen, ekibinin final cilasını koymak için hala çok işi olduğunu söyledi.

“Buna rağmen dünya bulur kendi içinde bir karmaşa,” dedi önce FFXVİ römork sunum, “Biz devam edeceğiz odaklanmak ne biz bunu en iyi yapma oyunları. Çünkü eğer eğlence yoluyla insanlara gerçekten keyif alabilecekleri bir şey sağlayabilirsek, belki bu zor zamanlara biraz mutluluk getirebiliriz.”

World EDU Türkçe Editör

General Editor - Soru ve Eleştirileriniz için İLETİŞİM kısmından bağlantı kurabilirsiniz.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

Başa dön tuşu