Epic, oyuncuları çok farklı bir oyuna geri çekmek için Fortnite OG’yi kullandı
/div
Fortnite’ın yeni bir aşamaya girdiğini söyleyebilirsiniz. Lego Fortnite, Rocket Racing ve Fortnite Festivali’nin piyasaya sürülmesiyle, oyun artık popüler bir battle royale oyunundan daha fazlası – birçok farklı türde deneyime ev sahipliği yapmak için tasarlanmış bir platform. Bu değişimden önce, klasik silahlar ve araçların yanı sıra orijinal battle royale haritasına geri dönen Fortnite OG ile oyunu köklerine geri getiren bir etkinlik geldi. Ve bu, Epic Games’in çok kasıtlı bir stratejisiydi.
Epic’in yönetici başkan yardımcısı Saxs Persson’a göre, Fortnite’ın lansmanı OG, bu yeni oyunların piyasaya sürülmesinden önce bir heyecan yaratmayı amaçlıyordu. “Belki de artık Fortnite oynamayan 500 milyon hesabımızın çoğunu yeniden etkinleştirme hedefimiz vardı ve Fortnite’ın sadece battle royale olduğunu düşündük” diye açıklıyor. “Bunun aslında altı yıl önce olduğumuzdan çok farklı olduğunu görmek için dikkat etmeleri gerekiyor. OG ilk adımdı.” Bu konuda kesinlikle işe yaramış gibi görünüyor; Epic daha önce Fortnite’ın oyunun şimdiye kadarki en iyi ayı olan Kasım ayında 100 milyon oyuncuya sahip olduğunu söylemişti.
İkinci adım, Epic tarafından geliştirilen ve her biri farklı bir kitleyi hedefleyen bu üç oyunun bu hafta piyasaya sürülmesidir. Bunlardan herhangi birinin hit olup olmayacağını söylemek için henüz çok erken, ancak erken işaretler cesaret verici. Bu yazının yazıldığı sırada, yaklaşık 2 milyon kişi Lego Fortnite oynarken, 800.000’den fazla kişi Fortnite Festivali oynuyordu ve her ikisi de geleneksel battle royale’in zirvesinde yer alıyordu. Persson, amacın oyunun mevcut ana modunu aşmak olmadığını söylüyor.
“Nihai hedef, bunun [başka bir oyunun battle royale’i geçmesinin] mümkün olmasıdır” diyor. “Battle Royale’in öylece yol kenarına düşeceği fikriyle bir şey inşa etmiyoruz. Bu takım hiç olmadığı kadar sağlıklı. Bu sıfır toplamlı bir oyun değil; Ekosistemin büyümesini bekliyoruz” dedi.