Elden Ring hız koşuları artık 10 dakikadan daha kısa

Elden Ring’in en son speedrun dünya rekoru 10 dakikadan az. Bir metronom içerir, kesinlikle kavga etmez ve koşunun son saniyelerinde, oyunun son patronlarından biri tarafından parçalanmış bir oyuncu. Derin bir aptal olduğunu, ve ben onu seviyorum.

Popüler bir Soulsborne speedrunner olan Distortion2, Elden Ring’in herhangi bir% sınırsız kategorisinde 8 dakika 56 saniyelik bir süre ile dünya rekorunu kırdı. Distortion2 ve Elden Ring speedrunner meslektaşlarına terbiyeli bir şekilde dikkat ettim, bu yaklaşık 9 dakikalık speedrun’da ne bekleyeceğinden oldukça eminim. Ama Speedrun’un ilk saniyelerinde Distortion2 başlangıç alanından çıktığında heyecanla çığlık atmaya başladım ve aşılanmış scion patronunu, zorunlu ölümü ve tüm Limgrave bölgesini Stormveil Kalesi’nde sağ salim görünmesi için atladım. Maskaralıklar ayaktaydı.

Elden Ring’in dünya rekorları son bir ayda önemli ölçüde değişti. Mart ayında, bir saatten kısa sürede tamamlanan koşulardan çenemi yerden kesiyordum. Koşucular, oyunun ilk dakikalarında yanlış çözgü hataları kullanarak son zindana ışınlanıyorlardı ve devasa bir şekilde bastırılmış Hoarfrost Stomp silah yeteneği ile patronları yeniyorlardı. FromSoftware, Hoarfrost Stomp’u bir yamaya soktuğunda, koşucular, aksaklık avcılarının ve speedrun yönlendiricilerinin oyunun cezalandırıcı patronlarını devirmek için hızlı bir alternatif bulmasından bir süre önce olacağına inanarak, any% kategorisinin ölümünden şikayet ettiler.

Öyle yaptılar ki, o kadar güçlü bir aksaklık buldular ki, patronlarla savaşma ihtiyacını tamamen ortadan kaldıracaktı. 10 Dakikalık bir dövüşsüz hız koşusuna giden yol, oyunun grafik ayarlarını değiştirmeyi ve zip aksaklığı olarak bilinen şeyi yürütmek için bir metronom kullanmayı içerir. Koşucular, oyunun tutarlı bir FPS verdiğinden emin olmak için Elden Ring’in grafiklerini en düşük ayarına indirir. Ardından, gitmek istedikleri yöne bakan engelleyici bir duruştayken dakikada 109 vuruşa kadar bir metronom uygulamasını açarlar. Oyuncular ilerlemeden önce dört kene beklerler ve eğer hile doğru zamanlama ile yapılırsa (dolayısıyla metronom), harita boyunca ateş ederler.

Bu zip aksaklığı her şeyin anahtarıdır, çünkü oyuncunun daha önce keçi at sırtında kapsanan büyük mesafeleri temizlemesine izin vermekle kalmaz, aynı zamanda patron arenalarını hala içinde bulunan patronlarla küçümseyerek ölümüne düşmelerine neden olur. Distortion2, speedrun’un tek zorunlu patron dövüşü olan Malekith’i bile atlayarak tek bir düşmanı yenmeden oyunu bu şekilde yenebildi. Aslında bu gelişme için biraz üzgünüm çünkü Distortion2’nin önceki çalışmalarından biri, tesviye olmadan Malekith’le savaşmayı, minimum miktarda iyileştirici şişeyi ve + 4 Icerind Baltasını içeriyordu. Tek bir vuruşun Maliketh’in iğrenç hızı ve acımasız hasarı ile anında ölüm anlamına geldiği bir dövüş. Distortion2’nin tüm bu kısıtlamalar altında onu dövdüğünü izlemek olağanüstü bir şeydi.

[gömülü içerik]

Bu sekiz dakikalık 56 saniyelik tabutun son, kesinlikle aptalca çivisi “patron dövüşü”.” Oyunun sonunda, koşucular son patronu öldürmek ve koşuyu bitirmek için yürütülmesi zor ama daha güçlü bir zip aksaklığı kullanıyorlar. Zip aksaklığı oyuncuların patronlarla savaşmasına izin verdiğinden (ya da hiç), normalde ölmüş olan bazı patronlar hala hayatta ve yeniden ortaya çıkıyor. Son zip aksaklığına karşı yarışmak bir kaydetme ve bırakma gerektirir ve yeniden başlatıldıktan sonra, oyuncu son patron arenasından önce odada ortaya çıkar. Orada bir patron var. Ölmedi ve göz ardı edildiği için çok kızgın. Böylece, Distortion2 ortaya çıktıkça, hemen bu patron tarafından saldırıya uğrar, Öldürülen Tanrı ekran boyunca sıçradığında, son patronun öldüğünü ve hız koşusunun bittiğini gösteren kötü görünümlü bir yakalama saldırısında hemen ölür. Alexa, Coşkunu Frenle temasını oyna.

[gömülü içerik]

Elden Ring hala balayı hız koşusu aşamasına sıkı sıkıya bağlı. Oyun, yeni hilelerin ve istismarların günlük olarak ortaya çıkması ve mümkün olanın sınırlarını zorlaması için yeterince taze. Sonunda, tercih edilen ve tutarlı bir strateji ortaya çıkacak ve kireçlenecek, yalnızca en küçük sapmalarla kırılmış bir zaman platosu yaratacaktır – burada daha hızlı bir düğmeye basmak veya ilk denemede yürütülen zor bir katman. Elden Ring speedrunning’in bu altın çağının ne kadar süreceğini ya da Fromsoftware’in ilgili aksaklıkları düzeltip, dibe yeni bir yarış başlatacağını bilmiyoruz. Ancak, şimdilik, akıllara durgunluk veren aksaklıklar ve anlaşılmaz zamanlarla hız koşularının neredeyse günlük ilerleyişini izlemek çok eğlenceli. Aslında, hız koşusu sahnesi o kadar hızlı ilerliyor ki, bunun yazılması sırasında Distortion2 başka bir dünya rekoru kırdı ve zamanı 8 dakika 56 saniyeden 6 dakika 59 saniyeye düşürdü. Hızlı koşmayı çok seviyorum.

Exit mobile version