Çin, video oyun sektörü üzerindeki yoğun baskısının hafiflediğine dair işaretler veriyor
Çinli düzenleyiciler, son bir buçuk yılda yerli oyun sektörü üzerindeki incelemeyi artırdı. Ancak yeni oyun onayları ve 18 yaşın altındaki çocuklar arasında oyun bağımlılığını iyileştirmeye yönelik olumlu adımlar, baskının hafiflediğine dair olumlu işaretler olabilir.
Xing Yun | Maliyet fotoğrafı | Barcroft Medya | Getty Resimleri
Pekin, yerel video oyunları sektörü üzerindeki yoğun baskısının hafifleyebileceğine dair işaretler gösteriyor ve bu, Tencent dahil Çinli teknoloji devleri için yükseliş olabilir. ve NetEase .
Salı günü, araştırma şirketi CNG ve oyun yayınlama düzenleyicisine bağlı Çin Oyun Endüstrisi Grup Komitesi, 18 yaşın altındaki insanlar arasında oyun bağımlılığını azaltma konusundaki ilerlemeyi övdükleri bir rapor yayınladı.
ilgili yatırım haberleri
Düzenleyiciler, bir süredir reşit olmayanlar arasındaki oyun bağımlılığı konusunda endişe duyuyorlar. Geçen yıl, Çin Ulusal Basın ve Yayın İdaresi, 18 yaşından küçük çocukların haftada 3 saatten fazla çevrimiçi oyun oynamasını kısıtlayan kurallar getirdi .
CNG raporu, düzenleyici kurumla bağlantıları olan önemli bir oyun endüstrisi kuruluşuyla birlikte yayınlandığı için ağırlık taşır. Bir CNBC çevirisine göre rapor, reşit olmayanların %70'inden fazlasının haftada 3 saatten daha az oyun oynadığını ve reşit olmayanların oyun bağımlılığı sorununun "çözüme doğru bir adım attığını" söyledi.
Olumlu rapor, Çin oyun sektörüne yönelik daha olumlu bir görünümün sinyalini verebilir.
Niko Partners'ın kıdemli analisti Daniel Ahmad, CNBC'ye verdiği demeçte, "Çin'in geçen yılki katı düzenleyici yaklaşımı, kilit alanlarda uygulama ve uyum eksikliğinin bir sonucuydu." "Artık tamamen uyumlu olan oyun şirketleri ile daha olumlu bir görünümün gelişmeye başladığını görüyoruz."
CNG raporu ayrıca, reşit olmayanların korunmasını zorunlu kılan olumlu hamleleri nedeniyle Tencent ve NetEase gibi büyük Çinli oyun şirketlerini öne çıkarıyor.
Örneğin, hem Tencent hem de NetEase, oyunu oynayan kişinin yetişkin olup olmadığını görmek için yüz tanımayı kullanır.
Başka bir olumlu işaret, geçen hafta düzenleyicilerin piyasaya sürülmek üzere 70 yeni oyundan oluşan bir partiyi onaylamasıyla geldi. Çin'de video oyunlarının yayınlanması ve paraya çevrilmesi için onay gerekir. Reuters'e göre, onaylananlar arasında Metal Slug: Awakening from Tencent adlı bir oyun da vardı ve şirketin bir buçuk yıl içindeki ilk ticari oyun lisansını aldı.
Geçen yıl Çin, yaz aylarında oyun onaylarını dondurdu ve yeşil ışık oyunlarına bu yılın Nisan ayında başladı . Ancak Çin'in en büyük oyun firması Tencent'in oyunları şimdiye kadar listelerde yoktu.
Tencent yönetimi geçen hafta analistlere üçüncü çeyrek kazanç çağrısında şirketin oyun lisanslarının gelecekte nispeten hızlı bir şekilde onaylanmasını beklediğini söyledi ve bu da sektördeki gevşemeye ilişkin düzenleyici incelemeye dair ek işaretler ekledi.
Tencent başkanı Martin Lau, şirketin "makro ve düzenleyici normalleşme yolunda olumlu sinyaller" gördüğünü söyledi.