CEO David Baszucki’nin Roblox’u Milyar Oyunculu Bir Platform Haline Getirme Misyonu

Kod Konferansı birkaç gün önce sona erdi ve size etkinlikteki son röportajlarımızı getiriyoruz. Arkadaşım ve meslektaşım, Verge editör yardımcısı Alex Heath, Roblox CEO’su David Baszucki ile sahnede canlı sohbet etmek için oturdu. Bu yılın başlarında Roblox, yetişkinlerden oluşan bir izleyici kitlesi oluşturmak için büyük planlarını duyurdu. Muhtemelen Roblox’u bir çocuk meselesi olarak düşünüyorsunuz – 2020’de 16 yaşın altındaki tüm ABD’li çocukların yarısının oynadığını bildirdik – ancak David ve Alex en son sohbet ettiğinde, şirketin tüm bunları değiştirmek için büyük planları vardı ve Alex tüm bunların nasıl gittiğini sordu.*:last-child>*:last-child]:mb-0\” readability=\”6.7647058823529\”>Kod Çözücüyü Dinle, The Verge’den Nilay Patel’in ev sahipliği yaptığı büyük fikirler ve diğer sorunlar hakkında bir gösteri. Buradan abone olun ! Roblox, bir üründen daha fazlası olan bir platform olmaya kararlıdır – kullanıcıların içinde oyunlar ve deneyimler geliştirebilecekleri bir şey. Kulağa oldukça fazla metaverse fikri gibi geliyor, ancak David’in bu terimi kullanmaktan özellikle hoşlanmadığını söylediğini duyacaksınız. Ve tabii ki, Kod Konferansı’ydı, bu yüzden David ve Alex, şovumuzun gerçek bir teması olan yapay zeka hakkında konuştular.  David, yapay zekaya verilen desteğin, verimlilik, çeviri ve güvenlik gibi büyük ölçüde görünmez işlevlerden başlayarak Roblox’un tüm işinde örüldüğünü söyledi. Ancak, çok uzak olmayan bir gelecekte Roblox platformundaki içerik oluşturuculara yardımcı olmak için üretken yapay zeka için birçok fırsat görüyor. Tamam, bu iyi bir şey.  Roblox’un CEO’su David Baszucki, Alex Heath ile Code’da sahnede canlı yayında. İşte başlıyoruz. Bu transkript, uzunluk ve netlik için hafifçe düzenlenmiştir.  Lütfen Roblox’un kurucusu ve CEO’su David Baszucki’yi sahneye davet edin. Teşekkürler. Bunu yaptığın için teşekkürler Dave.  Sadece iki hafta önce San Francisco’da düzenlenen yıllık geliştirici konferansınızdan yeni çıktınız. Açılış konuşmalarını izledim. Aldığınız en büyük kalabalık tepkisi aslında PlayStation desteği gibi görünüyordu. Sanırım ilk sorum, bu kadar uzun süren neydi? Bu harika bir soru ve beni burada ağırladığınız için teşekkür ederim. Son birkaç yıldır mobil kaliteye çok fazla odaklandık. Bu bizim en büyük pazarımız. Bir PC ürünü olarak başladık, Mac’e geçtik ve dünyanın dört bir yanındaki insanları her platformda birbirine bağlama vizyonu her zaman vizyon oldu. Mobil, gerçekten iyi bir forma girdik, Xbox iyi durumda ve sonra yeni platformlar sunmaya başladık. Tahmin edebileceğiniz gibi, içerik oluşturucu topluluğu PlayStation’ı seviyor çünkü mevcut tüm kreasyonları orada çalışacak. Dolayısıyla, geçimini sağlayan ve yeni işler kuran tüm bu içerik oluşturucular için bu, işlerinin anında genişlemesidir. Ekonomi veya iş ortaklığı açısından PlayStation’da zaman alan benzersiz bir şey var mıydı yoksa hepsi teknik miydi? Çok benzersiz bir şey yok. Bence her platform, her yerde sosyal çapraz platforma izin vermeye başladıklarında çok düşünceli davrandı. Sanırım beş ya da 10 yıl önce, bu kavramı başlattığımızda, Xbox ve PlayStation tartışmasız biraz daha duvarlarla çevrili bir bahçeydi, ancak nerede olursanız olun, en iyi kullanıcı arayüzü, en iyi kamera, en iyi hareket, ister telefon ister konsol olsun, 3D alanda bağlantı kurma ve iletişim kurma vizyonu, Sanırım şu anda gerçekten dayanmaya başladı. İçine girmek istediğim pek çok ürün, büyük resim var – yapay zeka vb. İlk olarak, işe alım bölümünüzde son zamanlarda yaptığınız işten çıkarmalara hızlıca değinmek istiyorum. Sanırım pandemi döneminde işten çıkarmalar yapmadınız, doğru muyum? Aslında işe almaya devam ediyoruz. Hiç işten çıkarma yapmadık. Yine de görebildiğinizi düşündüğüm bir şey, muhtemelen 2023’ün 1. çeyreğinde, çalışan sayımızı yılda yüzde 50 oranında artırıyorduk, bu çok hızlı ve bu çok, çok büyük bir işe alım ekibi gerektiriyor. Gelecek yıl rezervasyonlarımızın çalışan sayımızdan daha hızlı artacağını taahhüt ettik ve bu fikri paylaştık, bu nedenle çalışan sayımızdaki büyüme muhtemelen gelecek yıl yüzde 50 olmayacak. Yani bu, işinizin durumu hakkında daha büyük bir şey söylemiyor mu? Hayır, kesinlikle hayır. Bence son iki yılda tüm bunlar boyunca istikrarlı bir şekilde büyümeye devam ederek harika bir iş çıkardık. Platformu yaşlandırmaktan bahsedelim. Bu nedenle, 17 yaşın üzerindeki insanları özel deneyimlerle platforma çekmek için bu büyük baskıyı yapıyorsunuz. Kimliği kimlikle doğruluyorsunuz. Nispeten yeni. Sanırım sadece birkaç ay içindesin. Nasıl gidiyor? Aslında sıfırdan yeni bir Roblox hesabı açtım. Deneyimi görmek için bilerek yaptım, bu yüzden bu yaklaşık iki saat önce. Ve benim için ön sayfa, yaşımı ve her şeyi koyduktan sonra, açıkçası oynamayacağım birçok oyundu. Çocuk oyunları. Görünüşe göre benim gibi birini platforma çekecek içerikte hala biraz gecikiyorsun. Platformdaki en hızlı büyüyen segment, 17 ila 24 yaş arası kullanıcılardır ve yıldan yıla yüzde 33’ün kuzeyinde büyümektedir. Kamudan önce çok daha küçükken dört, beş, altı, yedi yıl geriye gidersek, dünyanın dört bir yanındaki insanları birbirine bağlayan, sosyalleşmelerine, birlikte bir şeyler yapmalarına olanak tanıyan sürükleyici bir platform yaratma vizyonu, o zamanlar bile bunun her ülkede olması gerektiğini gördük. Bu her yaşta olmalı. Bu yüzden bunun altı yaşındakiler ve 60 yaşındakiler için bir platform olacağı fikriyle başladık. En son kazanç raporunda, 17’den 24’e kadar olan segmentin platformdaki en hızlı büyüyen segment olduğunu ve sanırım yıldan yıla yüzde 33’ün kuzeyinde büyüdüğünü paylaştık. Yani aslında şu anda “yaşlanmak” terimini kullanmayı bıraktık. 17 yaş üstü çok önemli bir kullanıcı tabanımız var. Yaşadığınız şey, içerik üreticilerimizin, fotoğraflı kimliğinizle doğrulandığınızda ve 17 yaşında olduğunuzdan emin olduğumuzda, bir tür yetişkin deneyimi olarak kabul edebileceğiniz daha olgun deneyimlerden bazılarına alışmaya başlamalarına izin vermeye başlamamızdı. Birkaç hafta önce RDC’de gösterdiğiniz ve Roblox’taki Grand Theft Auto’ya benzeyen bir fragman gibi bazı fragmanlar gördüm. Demek istediğim, grafikler çok etkileyiciydi. Roblox ile düşündüğünüz gibi bloklu bir şey değil ve bu yüzden nereye gittiğini görebiliyorum. Ama sanırım şu anda bana bu demografinin en hızlı büyüdüğünü söylerken, platformda ne yapıyorlar? Çünkü deneyimleri görmüyorum – Sadece çok çeşitli deneyimler oynayan ve sosyalleşmeye gelen yaşlı insanların sayısı şaşırtıcı. Kanada’da bir aile toplantısında üçüncü bir kuzenimle takılıyordum, demiryolunda mühendis olarak çalışan 24 yaşında bir adam ve dedi ki, “Evet, seninle tanıştığım için gerçekten heyecanlıyım çünkü CN Demiryolu’ndaki [Kanada Ulusal Demiryolu] tüm tamirciler Roblox oynuyor.” Ben de dedim ki, “Neler oluyor? Bu gerçek olamayacak kadar iyi.” Ve “Evet, Jailbreak oynuyoruz ve bu deneyimlerden bazılarını oynuyoruz” diyorlar. Yani bu deneyimleri oynuyorlar. Sosyal seviye, daldırma seviyesi, nerede olurlarsa olsunlar arkadaşlarınızla birlikte olma seviyesi biraz evrenseldir. Yani bu bizim için şaşırtıcı derecede iyi gidiyor. Bu biraz büyük resimli bir soru, ama ne olmak istediğini merak ediyorum. Bence Roblox’un bugün nerede olduğu, tarihsel olarak ne olduğu ve şirket hakkında nasıl konuştuğunuz arasında ilginç bir boşluk var. Aklımda, tüm oyun pazarının peşinden gitmekten kolayca memnun olabilirsiniz. Demek istediğim, müzik ve film endüstrisinin toplamından daha büyük. Ancak yeni nesil, neredeyse sosyal bir ağ oluşturmaya daha fazla odaklanmış görünüyorsunuz. Bundan bir iletişim platformu olarak bahsediyorsunuz. Neden o yöne gidiyorsun? Oyun endüstrisi yeterince büyük değil mi?” İnancımız, bu tür bir teknolojinin oyun oynamaktan daha büyük olduğu yönünde”Bence bu harika bir soru. Demek istediğim, hedefimizin platformda günlük bir milyar aktif insana ulaşmak olacağını herkese açık bir şekilde paylaştık. Ve bence üzerinde çalıştığımız şeye dair vizyonumuz neredeyse iletişimin geleceğine gidiyor. Posta sisteminin, telgraf sisteminin, telefon sisteminin, covid’de gördüğümüz gibi video sisteminin evrimine gidiyor. Kaçınılmaz olarak bunun ötesinde bir nesil olduğunu düşünüyoruz, bu da sürükleyici 3D iletişim, ister birlikte oynuyor olsun, ister covid’in ortasında liseden birlikte mezun olmaya çalışıyor olsun, ister Roblox içindeki Roblox ofisimizin bir simülasyonu olsun. Gidip ofisimizin bir simülasyonunu yapıyoruz ve bir konsere gitmek gibi tesadüfi etkinlikler için bir araya geliyoruz. Bu yüzden inancımız, bu tür bir teknolojinin oyun oynamaktan daha büyük olduğu yönünde. Oyun oynamak bunun bir parçası, yan yana konserler ve birlikte çalışmak, bu yüzden bu tür bir platformun fayda vizyonuna dönüştüğümüzü düşünüyorum. Sanırım birkaç hafta önce RDC’de flört hakkında bir tahminde bulundunuz. İnsanların çıkacağını düşünüyorsunuz Roblox.It bu tahmini yaptığımızda gerçekten eğlenceliydi çünkü o slaytta çok dikkatliydik. Ve sonra 17’den fazla kişinin kimliğinin 17’den fazla deneyimde doğrulandığını gördünüz. Yani ebeveynler kalp krizi geçirmiyor. Evet, evet, evet, güvenlik ve nezaket geçmişimiz ve buna odaklanmamız göz önüne alındığında. Ama nihayetinde, flört pazarıyla ilgili gerçekten ilginç olan şey, muhtemelen nüfusun üçte birinin Bumble, Tinder, Hinge ya da sadece beceriksizlik yüzünden gitmeyecek olmasıdır. Shrek olabileceğiniz ve benim olmak istediğim kişi olabileceğim sürükleyici bir 3D avatar tipi iletişimde, aslında belirli bir yol var… Donald Duck olacağım. [Gülüyor] Aslında sürtüşmede, görüntülü arama korkusunda biraz kırılma var, bu yüzden aslında bunun olacağına inanıyorum. Bir gün birinin Roblox’ta bir flört uygulaması geliştireceğine inanıyorum. Çok güvenli olacak. 17 yaş ve üstü insanlar için olacak ve insanların bağlantı kurması için ilginç bir yol olacak. Benimle sizin de yaptığınız bu reklam hamlesi ve bunun kullanıcı tabanının değişen demografisiyle nasıl bağlantılı olduğu hakkında konuşun. İlişkililer mi? Ve reklam işinin ne kadar büyüdüğünü görüyorsunuz? Bence bu gerçekten ilginç. Etkileşim miktarı, platformda ayda 5 milyar saatin kuzeyinde ve giderek daha fazlası 17 yaşındaki katılımın kuzeyinde. Ve reklamcılığın ne olduğunu düşündüğümüzde, çoğu fandomdur. Hoşuma giden bir şeyin posterini görmek, belki de tarihsel olarak bir gazetede bir şey görmek. Daha yakın zamanda bir şeyi web banner’ı olarak görmek ve daha yakın zamanda bir şeyi çok yerel bir doğal video segmenti veya buna benzer bir şey olarak görmek. Ancak bunun ötesinde bir şey olduğuna inanıyoruz, bu da 3D deneyimi. Örneğin, birlikte bir perakende mağazasındaysak ve alışveriş yapıyorsak ve rafta ne olduğunu ve nasıl göründüğünü, ayakkabı, makyaj ya da her neyse hatırlayabiliyoruz ve bunun markalar için çok, çok güçlü bir deneyim olacağını düşünüyoruz. Platformda zaten yüzlerce markamız var. Radikal bir şekilde şaşırtıcı olan en revize edilmiş Gucci deneyimini görüyordum. Podyum şovlarının bir simülasyonu. Ve bu deneyimlerde, ölçülmesi belki daha zor olan marka bilinirliği vardır. Sanal ürünler satın alınmaya başlar: Gucci çantaları ve bu tür şeyler. Ve sonra, nihayetinde, bir noktada, henüz gerçekten duyurulmamış veya vaat edilmemiş, fiziksel alışveriş de olacak. Arkadaşınızla bu tür bir alışveriş çok sosyal ve eğlenceli bir deneyimdir. Reklam işinin ne kadar büyük olduğunu düşünüyorsunuz? Potansiyel olarak bugünkü ana işiniz kadar büyük olabilecek bir şey mi?” CFO’muzun arkadaşı … bir Vans mağazasının önünden geçiyorlardı ve genç insanlar oraya girmek istediler çünkü Roblox’taki Vans World’den buna aşinaydılar.” İlginç bir şekilde büyük. Harika bir konumdayız çünkü reklam olmadan gerçekten iyi bir iş yaratıyoruz. Bu da bize bunu yaşlı insanlar için çok medeni bir şekilde, çok dikkatli bir şekilde katmanlama fırsatı veriyor. Ama bence ne kadar büyük olduğu tartışmasız bir şey. İnsanların markalarında sahip oldukları anıların gücüne dayanarak göreceğiz. Anekdot olarak, CFO’muzun arkadaşı Santa Monica’daydı ve bir Vans mağazasının önünden geçiyordu ve gençler oraya gitmek istediler çünkü Roblox’taki Vans World’den buna aşinaydılar. Bu nedenle, dijital anılar oluşturmak, eğlenceli ve heyecan verici markalarla bağlantı kurmak ve ardından bunu fiziksel dünyayla birleştirmek yeni, keşfedilmemiş bir alandır. Büyüme konusunda, bu halka açıldığından beri konuştuğunu duymadığım bir şey. Halka açıldığınızda büyüme hikayenizin büyük bir kısmı, prospektüste birçok kez bahsedildi, örneğin, Çin’de Tencent ile yaptığınız bu ortak girişimdi. Ve halka açıldıktan bir yıldan kısa bir süre sonra, açıklama yapılmadan kapatıldı. Gördüm ki, Çin’in başınız şimdi Japonya’nın başınız. Doğru. Çin’in neresindesin? Tencent harika bir ortak olmaya devam ediyor. Çin’de çok ama çok dikkatli davranıyoruz. Şu anda Çin’deki dinamikler, tamamen bağlantılı tipte bir ağ tasavvur etmek yerine, özerk bir ağ hayal etmemiz gereken noktaya gitti. Bir anlamda, altyapımızı, Roblox’un bir kopyasını Çin’de tam anlamıyla basabileceğimiz ve orada piyasaya sürebileceğimiz noktaya kadar modernize ediyoruz. Bu yüzden Çin’e çok dahil olmaya devam ediyoruz. Bu konuda iyimseriz. Tencent ile harika bir ortaklığımız var, ancak bunu desteklemek için altyapı üzerinde çalışıyoruz. Bu, Roblox’un “özerk bir versiyonu” ne anlama geliyor? Bence başka herhangi bir platforma veya başka bir sosyal medya türü şirkete baktığınız gibi, son üç ila dört yıla bakarız ve ABD ile Çin arasında giderek daha az bilginin gidip geldiğini görürüz, öyle ki geleceğin çok az geri gideceğini düşünüyorum. örneğin, bir Çin durumunda. Yani Çin’den vazgeçmediniz mi? Kesinlikle hayır. Hayır. Tamam, ilginç. Yani yakın zamanda Roblox’u Meta Quest başlığına koydunuz ve henüz resmi olarak mağazada değil, ancak beş günde 1 milyon yükleme aldınız ve onu bulmanız gereken bir beta sürümündeydi. Mağazadan indiremezsiniz. Bu doğru, bu doğru. Roblox ile ilgili olarak VR’nin nereye gittiğini görüyorsunuz? Vision Pro var. Eğer Vision Pro’yu denediniz mi? Ben bir Vision Pro’yu denemedim. Vision Pro’da olacak mısınız? Yaklaşan bu kulaklık dalgasına büyük bir inanç duyuyor musunuz? Uzun vadede, 3D deneyiminin en sürükleyici biçiminin VR tipi deneyim olacağına inanıyorum. VR’nin uzak geleceğinin ne olduğuna dair harika bir bilim kurgu var. Bence vizyonumuz, çünkü biz bir platformuz ve üzerinde çok çalıştığımız için… genç içerik oluşturucu ortaya çıkıyor, Roblox’ta bir şeyler inşa ediyor, bir düğmeye basıyor, herhangi bir cihazda çalışıyor, herhangi bir dile otomatik olarak çevriliyor, muhtemelen bunun üzerine bir iş kurabilir, tüm cihazlarda çok, çok iyi olmanın ve cihazların büyümesini izlemenin büyük bir faydası var. Böylece Meta Quest’in büyümesine katkıda bulunabiliriz ve bunun için heyecanlıyım. Bir gün 500.000 veya 500 milyon VR kulaklık olursa, Roblox bunun büyük bir parçası olacak, ancak bence herhangi bir donanım cihazının büyümesini tahmin edecek konumda değiliz. Peki ya AR? Yani tamamen sürükleyici değil, ama AR glasses.AR da çok ilginç, değil mi? Gelecek karma gerçeklik mi olacak? Gelecek daha hafif, daha az üst üste bindirilmiş tip şeyler mi olacak? Gelecek, nihayetinde kurulan bazı şirketlerin vizyonunun bir kısmı olacak mı? Bir gün, sanırım 10 yıl önce bununla ilgili bir blog yazısı yazmıştım, kontakt lensler olsun, tam kaplamaya sahip olacağız ve hafif olacak ve bunların hepsi olacak. Sürükleyici 3D iletişimi düşündüğümüzde AR’nin çok ilginç olduğunu düşünüyorum çünkü bu dünyayı simüle ettiğimiz ve burada birlikte oturduğumuz bir iletişim var. Büyükanne ve büyükbabanın mutfak masasında oturduğu bir iletişim de var ve bence AR, bazı insanların VR cihazlarında, bazı insanların AR cihazlarında olduğu vizyonunu desteklemeye başlıyor. Büyükanne ve büyükbabayı sandalyeye koyabilir ya da en sevdiğiniz aile destinasyonuna gidebilirsiniz. Bu yüzden bunun çok ilginç olduğunu düşünüyorum. Birkaç dakika içinde Soru-Cevap için zamanımız olacak, bu yüzden sorularınızı hazırlayın. Üç ya da dört soru için zamanımız olacak. Sen ve ben, birkaç ay önce Decoder için röportaj yaptığımızda, yapay zeka ve bu tür bir benzetme hakkında çok konuştuk… İnsanlar Westworld’ün son sezonunu gördü mü bilmiyorum. Ana karakterin içeri girip bir bilgisayarla konuştuğu ve anlatıcı olarak sanal dünyalar yarattığı bir işi var. Ve bunun çok uzak olmayan bir gelecekte Roblox’ta gerçekleştiğini gördüğünüzü söylediniz. Birkaç hafta önce RDC’de hepiniz bunun hakkında biraz daha konuştunuz. Üretken yapay zeka, Roblox’un yaptıklarıyla nerede kesişiyor? Bence bunu düşünmenin bir yolu, oluşturmayı hızlandıran ve platformu destekleyen üç büyük AI bulutu. Bu bulutlardan biri iki ya da üç yıldır orada, kimse bilmiyor. Güvenlik, otomatik çeviri, moderasyon, verimlilik, iki veya üç yıldır bunun üzerinde çalışıyoruz ve muhtemelen işin verimliliğini ve işin kalitesini artırmak için 70 AI boru hattımız var. Şu anda çok fazla enerji olduğunu düşündüğüm orta bulut — üretken — yaratımı herkes için gerçekleştirmek ne kadar kolay? Roblox’taki vizyon, örneğin Project Runway’de rekabet etmenin ve dijital makas ve dijital bir dikiş makinesi kullanmanın yanı sıra istemleri de kullanacağız. Mavi bir gömlek istiyorum, düğmeler bu renkte ve yapay zeka bunu üretmeye başlayacak. Yapay zeka üretimi, avatarlar, giysiler ve 3D deneyimlerin yaratımı gerçekten herkese ulaştırması için çok ilginç ve biz bunun derinliklerindeyiz. İçerik oluşturucuların içerik oluşturmasına yardımcı olmak için yapay zeka kodu oluşturmayı zaten kullanıma sunduk. Yapay zeka malzeme üretimini sevk ettik. Bence harika bir şirkete sahip olmak… Çok sayıda kullanıcı verisi akışı, bu tür modellerin desteklenmesine ve eğitilmesine yardımcı olabilir.” Dışarıda üçüncü bir bulut yolu var, bu da sanal bir görsel ikizine sahip olmayı hayal etmeye başlıyor… Bu daha çok bilimkurgu geleceği.” Dışarıda üçüncü bir bulut yolu var, örneğin sanal bir görsel ikiziniz olduğunu hayal etmeye başlıyor. Birinin senin yerini almasını istiyorsan, birinin toplantımızdan önce beş dakika benimle buluşup bir şeyleri çözmesini istiyorsan, bence bu uzak bir gelecek. Ve bu sadece üretken yapay zeka değil, aynı zamanda sanal bir alanda sizin gibi görünebilen ve davranabilen üretken yapay zekadır. Yani bu daha çok bilim kurgu geleceği. Yani bu, Roblox kişiliğim ve verilerim üzerinde benim gibi olmak için eğitilmiş bir yapay zeka mı? Doğru. Eğer öyle seçerseniz ve bunu çok istiyorsanız, o zaman bu bir fırsat olabilir.a:hover]:shadow-highlight-franklin dark:[&>a:hover]:shadow-highlight-franklin [&>a]:shadow-underline-black dark:[&>a]:shadow-underline-white\”>Audience Q&AAlex Heath: Dave bu Soru-Cevaplarda çok iyi. Bunları konferanslarında çok yapıyor. David Baszucki: Sanmıyorum. Oh, onları geliştiricilerle yapıyorum. AH: Evet, sadece ona iyi sorular verin diyorum. Ona zor sorular verin. DB: Teşekkür ederim sanırım.   Cathy Hackl: Merhaba Alex ve David. Cathy Hackl’in fotoğrafı. Journey’de teknoloji ve oyun yöneticisiyim, bir Roblox oyuncusuyum ve yapılarından ayda yaklaşık yüz dolar kazanan 11 yaşındaki bir Roblox geliştiricisinin annesiyim. DB: Aman Tanrım. CH: Evet, yaşasın. evet. RDC sırasında tahminlerinizden birini verdiniz. Fiziksel moda konusunda herhangi bir deneyimi olmadan Roblox’ta üst düzey bir moda tasarımcısının keşfedileceğini söylediniz. Roblox’un ve doğrudan avatarın geleceğinde modanın rolü nedir? DB: Çok büyük, değil mi? Karlie [Kloss] platformumuzda. Parsons [Tasarım Okulu] bizimle bir ortaklık yaptı. RDC’de, oradaki bazı öğrencilerle birlikte yapılan birkaç önlük gördük. Kesinlikle muhteşemlerdi. Bu nedenle, bir moda tasarımcısı için yaratıcılığın sürtünmesini nihayetinde sanal tasarıma ve ardından nihayetinde yapay zeka destekli tasarıma indirgemeyi hayal edebilirsiniz. Bunu moda için bir prototip ortam olarak hayal etmek ilginç.  Fiziksel olanı inşa etmekten daha hızlı bir şekilde birçok şey deneyebilirsiniz. Kalabalıktan geri bildirim alabilirsiniz. Bir gün erken tasarımların oylandığı deneyimler olacak. Bunun gibi şeyleri daha basit bir şekilde yaşadık ve sonra en iyi tasarımcıların ne tür tasarımlarının memnuniyetle karşılanacağını neredeyse tahmin ettiğinizi hayal edebilirsiniz. Bu yüzden gerçekten büyük olduğunu düşünüyorum. Teşekkürler. Neil Shankar: Merhaba, benim adım Neil Shankar. Ben bir içerik oluşturucuyum. Roblox’u her zaman büyük ölçüde bir metaverse şirketi olarak düşünmüşümdür. Aslında, metaverse kavramlarıyla tanışmam, Matthew Ball’un birkaç yıl önce yazdığı ve Roblox’un büyük ölçüde merkezi olduğu bir dizi makaleden oldu. Son zamanlarda, spor bölümünüz tarafından kendinizi metaverse çağrışımlarından uzaklaştırmak için bir marka pazarlama baskısının farkına vardım. Bize bundan bahseder misiniz? DB: Bunun bir mesafe olduğunu söyleyemem. Kullandığımız terminolojiyi geliştirdik. Her zaman “insan deneyimi” veya “insanları bir araya getirme” terimini kullandık. Metaverse bağlamı, bildiğimiz gibi, uzun zaman önce Snow Crash kitabıyla ortaya çıktı. Ve bu ilginç. Gitti ve çeşitli akışlardan geçti. Ama sanırım bunu daha çok bir iletişim ve bağlantı platformu olarak hayal ediyoruz. Metaverse terimini hiçbir zaman çok fazla kullanmadık ve sanırım ileriye dönük olarak kendimizi her zaman bir iletişim ve bağlantı platformu olarak düşüneceğiz. Alex Kruglov: Merhaba, benim adım Alex Kruglov. Aynı zamanda sosyal oyun alanında olan ancak çok daha eski bir kullanıcı tabanı için olan pop.in adlı bir girişim yürütüyorum. Merak ediyorum: Günde 24 saat hakkında düşündüğünüzde ve bir milyar günlük aktif ile gördüğünüz gelecekten bahsettiğinizde ve sadece oyun oynamakla kalmayıp buluşmadan alışverişe kadar her türlü zaman harcadığınızda, insanlar ne yapmayacak ve değiştirmeyecek? Clay Christensen’in yapılması gereken işler kavramı var. Kimi kovuyorlar? Roblox’ta olmak için hangi işleri kovuyorlar? Bunu, ortası – tüm niyet ve amaçlar için, Roblox söz konusu olduğunda çatlak olan üç çocuklu bir ebeveynin bakış açısından sordum. Ailesi tarafından son derece yüksek düzeyde düzenleniyor. AH: Evet, bu ne kadar distopik olacak? DB: Evet. Aslında çok iyimseriz. Ve bence iyimseriz çünkü sosyal medyanın hayaletinde, insanların sosyal medyada yaptığı çok çeşitli şeyler var. Bazıları çok fazla kısa video içeriği tüketir ve dopamini tetikler. Bazıları “benim hayatımı senin hayatınla karşılaştır ve FOMO’yu hızlandır”. Bazıları umarım “Çocuğum arkadaşlarıyla telefonda konuşuyor. Bağlantı kuruyorlar, icat ediyorlar, takılıyorlar.” Bu yüzden, yönümüzü belirleyecek olan insanların gerçek hayatta olamadıkları zamanlarda bir araya geleceği konusunda biraz iyimserim. Casey Newton: Merhaba. Platformer’dan Casey Newton. Roblox’a baktığımda, giderek daha fazla bir işletim sistemi olmak istiyormuş gibi görünen bir uygulama mağazasına çok benzeyen bir şey görüyorum, bu da bana göre onu bir iOS veya Android veya hatta belki de Oculus Store ile bir tür çarpışma rotasına sokuyor gibi görünüyor. Bu konuda ne düşündüğünüzü ve kendi donanımınıza sahip olmadan günlük aktif bir milyar insana nasıl ulaşabileceğinizi düşündüğünüzü merak ediyorum. DB: Milyonlarca içerik oluşturucuyu hayal ettiğimizde ve eski Mısır’a gidebileceğimizde veya ofisimize gidebileceğimizde veya sürükleyici 3D’de herhangi bir şey yaptığımızda düşünmemiz gereken bir şey, içeriğin tümünün cihaza gönderilemeyeceğidir. Bu kadar içeriğe sahip olmak imkansız. Bu nedenle, içeriğin cihaza çok düşük gecikme süresinin olduğu, çok sayıda yerel 3D simülasyonun olduğu, ancak aynı zamanda bulutta bu içeriğin çok hızlı yüklenmesi ve bağlanması gereken çok benzersiz bir mimaride gelmesi gerekir. Ve bence her yere anında gidebileceğimiz bir 3D bağlantı platformunun mimari kaçınılmazlığı, belki de düşündüğünüz veya bahsettiğiniz şeydir. Diyebilirim ki, Apple, bu platformlar, 3D için bu kaçınılmaz mimarinin çok farkındalar ve aslında bunun çok büyük destekçileri. Andrew Melnizek: Merhaba.  Andrew, The Verge ile birlikte. Geçen hafta, Microsoft’un Xbox CEO’su Phil Spencer’dan sızdırılmış bazı dahili e-postalar gördük ve AAA oyun yayıncılığı ve geliştirmenin geleceği hakkında konuştu. Gerçekten çok pahalı. İnsanlar başarılı olmak için daha büyük bahisler almak zorunda ve bu gittikçe zorlaşıyor. iPad çocuk neslini tanımladığını iddia ettiğim biri olarak, model değişmeye devam ettikçe gelecekte oyunlarla ilişkilerinin ne olacağı konusunda fikrinizi almak istedim.” AAA oyunlarda bir boğa gözüne yakın hiçbir şeyimiz yok”DB: Dahili olarak, AAA oyunlarda bir boğa gözüne yakın hiçbir şeyimiz yok. Dahili olarak, tüm mühendislerimizin orta seviye Android telefonlarda birincil ve çok zor bir platform olarak çalışması her zaman bir mücadele vardır. Bu yüzden odak noktamızın üst seviyeden ziyade orta seviye, düşük seviye cihazlarda performans olduğunu düşünüyorum. Zamanla, bu düşük kaliteli cihazların bile giderek daha fazla gerçekçiliği desteklemeye başladığını ve bulutta dağıtmanın, mevcut bir sosyal ağa sahip olmanın ve bu tür şeylerin daha kolay hale geldiğini hayal edebilirsiniz. Yani bazı doğal evrimler olabilir, ancak kesinlikle bizim açımızdan kasıtlı bir şey yoktur. Jay Peters: Merhaba. Jay Peters, The Verge ile birlikte. PlayStation ve Xbox açısından duvarlarla çevrili bahçelerden bahsettiniz ama Roblox’un kendi duvarlı bahçesi olduğunu hissediyorum. Fortnite veya Meta’nın Horizon Worlds’ü gibi birçok paylaşılan sanal deneyim uygulaması görüyoruz. Tüm bu şeyler arasında bir tür birlikte çalışabilirlik konusunda herhangi bir şans veya düşünce var mı? DB: Bence iki tür birlikte çalışabilirlik var. Bunlardan biri sadece Nike’tan bir çift ayakkabı gibi değerli eşyalar ve NFT’nin değişimi destekleyip desteklemediği olacaktır. Bu bir 3D grafik teknik özellik olmayabilir; Bu biraz daha fazla bulut sahipliği özelliği olabilir. Bence bu türün yüzlerce insanı gerçekçi 3D’ye sahip olacak şekilde birbirine bağlamak için çok hızlı geliştiğini düşünüyorum. Ayakkabılarım nihayetinde deriden mi yapılmış? Gerçekten bükülüyorlar ve esniyorlar mı? Teknoloji burada o kadar hızlı ilerleyecek ki, herhangi bir 3D değişim neredeyse beş yıllık bir dosya formatı gibi olacak. Bu yüzden bence, belki daha az değiş tokuş görürseniz, bence bu daha az yolludur. Elimizden gelen her tür endüstri dosya formatını getiriyoruz ve bunu olabildiğince hızlı açmaya çalışıyoruz. JP: Beş yıl sonra, bir tür değiştirilebilir dosya formatı yaratmaya yönelik enerji olacağını düşünüyor musunuz yoksa bu bir şey mi – DB: Sanırım zaten var. Bence Roblox, yorganın altında, gerçekten bir 3D dünya simülatörü olmaya çalışıyor. Tekerlekler arabadan düşüyor, araba yere düşüyor, kıyafetleriniz kumaştan yapılmış, bu tür şeyler – bu dosya biçimleri fiziksel olarak zengin bir açıklamayı desteklemeyebilir. Bu yüzden, uzun bir süre boyunca, avatar dosyalarını veya başka bir şeyi getirdiğimizde, onları fiziksel bir tezahüre dönüştürmek için yapay zekayı kullanacağımızı hayal ediyorum. JP: Teşekkür ederim. AH: Pekala, burada sahneden çekiliyoruz.  Dave, zaman ayırdığın için teşekkürler. Nilay Patel ile Kod Çözücü / Büyük fikirler ve diğer sorunlar hakkında bir podcast. ŞİMDİ ABONE OL!

Exit mobile version