Betaworks’ün Son Camp Programından Çıkan 10 Yeni Yapay Zekâ Girişimi
Betaworks Camp’ten 10 yeni yapay zekâ odaklı şirket sahneye çıktı
Erken aşama girişim fonu Betaworks, 2016’dan bu yana yılda iki kez düzenlediği ve Hugging Face ile Graze Social gibi başarılı girişimlerin doğduğu Camp programının son döneminden mezun olan 10 yeni şirketi duyurdu. Toplam 13 hafta süren bu rezidans programının odağı bu kez “Interfaces” (Arayüzler) temasıydı; yani kullanıcıların yapay zekâyı deneyimleme biçimini doğrudan etkileyen ürünler geliştiren girişimler ön plandaydı.

Başvurular haziranda açıldı, kamp ağustosta başladı ve Demo Day ise 4 Kasım’da gerçekleştirildi. İşte 13. Betaworks Camp döneminden çıkan 10 girişim:
Betaworks Camp 2025: “Interfaces” temalı dönemin girişimleri
1. Nora – Alışveriş alışkanlıklarını izleyen tarayıcı eklentisi
Nora, kurucusu Sid Banothu olan bir tarayıcı uzantısı. Kullanıcıların çevrimiçi alışveriş alışkanlıklarını takip ederek davranışları anlamaya, harcama kalıplarını görselleştirmeye ve daha bilinçli kararlar vermelerine yardımcı olacak bir arayüz sunuyor.
2. Primitive – Sesle fikir döküp görev listesine çeviren üretkenlik aracı
Primitive, kurucusu Kasey Klimes olan bir web uygulaması. Kullanıcılar düşüncelerini ve fikirlerini yalnızca sesli komutlarla ifade ediyor; platform bu dağınık fikirleri otomatik olarak yapılacaklar listesine, görev maddelerine ve organize notlara dönüştürüyor. Uygulama, Notion ve takvim uygulamaları gibi diğer üretkenlik araçlarıyla entegrasyon sağlayarak çalışma akışını tek bir yerde topluyor.
3. Patina – Yapay zekâ ile “koku fotoğrafları” geliştiren olfaktör teknoloji
Patina, Sean Raspet ve Laura Sisson tarafından kurulan, koku teknolojisi (olfaktör teknoloji) alanında çalışan bir girişim. Şirket, protein katlanması, koku reseptörleri ve graf sinir ağlarını (graph neural networks) bir araya getirerek, belirli anları ve ortamları temsil eden “koku fotoğrafları” üretmeyi hedefliyor. Böylece kokunun da görsel ve işitsel veriler gibi dijital olarak kaydedilip yeniden üretilebildiği bir arayüz kuruluyor.
4. My Place, by Orange – Gerçek hayata yakın simülasyon oyunları platformu
My Place, by Orange, kurucusu Helen Huang olan bir oyun platformu. Kullanıcılara, günlük insan yaşamını gerçekçi biçimde taklit eden yaşam simülasyonu oyunları sunuyor. Girişim, yapay zekâyı kullanarak sıradan görünen gündelik deneyimleri etkileşimli, zengin ve kişiselleştirilmiş bir dijital dünyaya dönüştürüyor.
5. Putty – Hafıza sistemleri ve “ambient” arayüzlere odaklanan gizli moddaki proje
Putty, henüz stealth mode (gizli mod) aşamasında olan bir girişim; kamuya açık bir web sitesi bulunmuyor. Kurucusu Kevin Chang. Betaworks, bu ekiple çalışmak istemesinin nedenini; özellikle hafıza sistemleri, ortam (ambient) arayüzler ve teknolojinin insan yaşamının kesintili, düzensiz ritmine daha iyi uyum sağlaması gibi üzerinde önemle durdukları kavramlarla derin bir şekilde ilgilenmeleri olarak açıklıyor.
6. Telepath – Uygulamasız, yapay zekâ merkezli bilgisayar
Telepath, Stephen Hood, Josh Whiting ve Rupert Manfredi tarafından kurulan bir bilgisayar platformu. Telepath’te geleneksel anlamda uygulamalar yerine, her şey yapay zekâ odaklı bir arayüz üzerinden yönetiliyor. Kullanıcılar dosya, görev ve içeriklerle uygulama menüleri arasında kaybolmadan; doğrudan yapay zekâ destekli etkileşim üzerinden çalışabiliyor.
7. Feather – Sıkıcı işleri otomatikleştiren dijital asistan
Feather, kurucuları ShaoBo Zhang ve Marco Yu olan bir dijital asistan. Özellikle tekrarlayan ve zaman alan görevleri hedefliyor. Örneğin ev / daire arama sürecini, farklı ilan sitelerini, kriterleri ve başvuruları bir araya getirerek otomatik iş akışlarına dönüştürüyor. Feather, kullanıcıların manuel olarak yaptığı zahmetli işlemleri arka planda çalışan otomasyonlarla üstlenmeyi amaçlıyor.
8. Nubrain – Beyin dalgalarından düşünceyi yazı, ses ve görsele çevirme
Nubrain, Priyanka Jain ve Ingo Marquardt tarafından kurulan bir nöroteknoloji girişimi. Şirket, EEG verilerini (beynin elektriksel aktivitesini kaydeden yöntem) kullanarak insan düşüncelerini konuşmaya, metne ve görsellere dönüştürmeyi hedefliyor. Böylece insan–bilgisayar etkileşimini, doğrudan beyin sinyalleri üzerinden çalışan yeni bir arayüz seviyesine taşımaya çalışıyor.
9. Presq – Influencer’lar için üretime hazır ürün tasarım aracı
Presq, Adam Saleh, Steve Burstyn ve Mikey Robins tarafından kurulan bir platform. Influencer ve tasarımcıların, sahip oldukları verileri platforma yükleyerek üretilebilir ürün tasarımları oluşturmasına imkân tanıyor. Başlangıçta ayakkabı tasarımına odaklanan Presq, kullanıcıların çeşitli prompt seçenekleriyle kendi markalarına uygun, fabrikada üretilebilecek ayakkabı modelleri ortaya çıkarabilmesini sağlıyor. Şirket, yakında gözlük ve ev ürünleri gibi farklı kategorilere de açılmayı planlıyor.
10. Intension – Masaüstü odaklanma aracıyla dikkat dağıtıcıları ortadan kaldırma
Intension, kurucuları Conor Sanchez O’Shea ve Gabriel Duemichen olan bir odaklanma aracı. Masaüstünde çalışırken kullanıcıyı dikkatini dağıtan unsurlardan arındırılmış bir arayüzle buluşturuyor. Intension, kullanıcıların dikkat seviyesini ve çalışma alışkanlıklarını takip ederek, kimlerin hangi görevlerde nasıl bir çalışma akışı izlediğini haritalandırıyor ve masaüstü deneyimini buna göre sadeleştiriyor.
Yapay zekâ arayüzlerinde yeni dalga
Bu 10 girişim, Betaworks Camp çatısı altında; kokudan beyin dalgalarına, üretkenlik araçlarından oyun dünyasına uzanan geniş bir yelpazede, yapay zekâ ile insan arasındaki etkileşim katmanını yeniden tanımlamaya çalışıyor. “Interfaces” temalı bu dönem, geleceğin teknolojilerinde yalnızca arka plandaki modellerin değil, onlarla kurduğumuz arayüzlerin de en az o kadar kritik olduğunu bir kez daha gösteriyor.







