Avrupa’nın Önde Gelen AI Araştırmacısından 3D Modeller İçin 13 Milyon Dolar Yatırım
OpenAI‘nin 4o’dan Stable Diffusion‘a kadar, metin komutlarından gerçekçi görüntüler üretebilen AI temel modelleri artık bolca mevcut. Ancak, metin komutlarından tam, tutarlı 3D çevreler yaratabilen temel modeller henüz yeni yeni ortaya çıkıyor.
Bu modellerin ne zaman yaygın hale geleceği sadece bir zaman meselesi. Avrupa’nın en önde gelen AI 3D model araştırmacılarından biri olan Matthias Niessner, Münih Teknik Üniversitesi’ndeki görsel hesaplama ve AI laboratuvarından girişimci bir izin alarak bu alanda çalışacak bir startup kurdu: SpAItial.
Daha önce Synthesia adlı gerçekçi AI avatar girişiminin kurucu ortaklarından biri olan Niessner, Avrupa’daki bir startup için oldukça büyük bir başlangıç yatırımı olan 13 milyon doları toplamayı başardı. Bu yatırım turu, UiPath ve PeakGames gibi önde gelen erken aşama yatırımcısı Earlybird Venture Capital tarafından yönetildi ve Speedinvest ile birkaç tanınmış melek yatırımcının katılımıyla gerçekleşti.
Bu yatırımın büyüklüğü, SpAItial’ın henüz dünyaya sunabileceği pek bir şey olmamasına rağmen daha da etkileyici. Şu ana kadar sadece bir metin komutunun 3D bir odanın nasıl oluşturulabileceğini gösteren bir teaser video yayınlandı.
Ancak Niessner’ın oluşturduğu teknik ekip dikkat çekici. Ricardo Martin-Brualla, daha önce Google‘ın 3D telekonferans platformunda çalıştı ve David Novotny, Meta’da geçirdiği altı yıl boyunca şirketin metin tabanlı 3D varlık üretim projesini yönetti.
Bu ekip, fotorealizm üzerine benzer bir odaklanan bazı rakiplerle dolu olan alanda onlara bir şans verecek. Odyssey, 27 milyon dolar topladı ve eğlence kullanım senaryolarına yöneliyor. Ayrıca, AI öncüsü Fei-Fei Li tarafından kurulan World Labs da mevcut ve bu girişim şu anda 1 milyar dolardan fazla bir değere sahip.
Niessner, bu rakiplerin diğer temel model türleriyle karşılaştırıldığında daha az olduğunu düşünüyor, ancak aynı zamanda kendisi ve diğerlerinin peşinde olduğu ‘büyük vizyon’ açısından da böyle düşünüyor.
“Ben sadece bir 3D dünya istemiyorum. Bu dünyanın gerçek dünya gibi davranmasını istiyorum. Etkileşimli olmasını ve içinde bir şeyler yapılabilmesini istiyorum, ve bunu henüz kimse başaramadı,” dedi.

Video Oyunlarından Gerçek Dünyaya
Henüz fotorealistik 3D ortamların talebinin ne olacağı konusunda kesin bir bilgi yok. Dijital ikizlerden artırılmış gerçekliğe kadar uzanan ‘trilyon dolarlık’ fırsat vaadi, yatırımcıları heyecanlandırmak için yeterince büyük, ancak pazara giriş stratejisini belirlemek açısından da oldukça belirsiz ve çok boyutlu. En belirgin kullanım durumu video oyunu oluşturma, ancak bu modellerin eğlence, inşaatta kullanılan 3D görselleştirme ve nihayetinde robotik eğitim gibi alanlarda da uygulamaları olabilir.
Niessner, bu sorunu aşmanın bir yolunu bulmayı umuyor; geliştiricilerin temel modeli lisanslayarak belirli kullanım alanları için aşağı akış uygulamaları geliştirmelerine olanak tanıyacak. Ayrıca, Stanford’da misafir yardımcı profesörken eski oda arkadaşı olan eski Cazoo yöneticisi Luke Rogers ile birlikte çalışma fırsatı buldu.
SpAItial’ın yol haritasındaki ilk görevlerden biri, daha önceki modellerle çalışacak ortakları belirlemek olacak.
“En azından birkaç ortakla çalışmak istiyoruz,” diyen Niessner, “ve onların nasıl API’leri kullanabileceğini görmek istiyoruz,” şeklinde konuştu.
Diğer iyi finanse edilen AI girişimleriyle karşılaştırıldığında, SpAItial gelir elde etmeyi ajandasının daha üst sıralarında tutuyor. Ancak önce, hem hesaplama hem de işe alım için bazı harcamalar yapması gerekecek. İkinci konuda, odakları kalite; nicelik değil. Niessner’a göre, “ekip hemen yüzlerce kişiye büyümeyecek; bu olmayacak ve buna ihtiyacımız yok.”
Bunun yerine, Niessner ve kurucu ortakları daha büyük ve etkileşimli 3D alanlar oluşturmak için çalışıyorlar; örneğin, bir camın gerçekçi bir şekilde parçalanabileceği alanlar. Bu, Niessner’ın ‘Kutsal Kase’ olarak adlandırdığı durumu açığa çıkaracak: bir çocuğun bazı metinler yazarak kendi video oyununu 10 dakikada oluşturabilmesi.
Bu iddialı hedefin, görünüşte basit bir hedef olan kullanıcıların 3D nesneler yaratmasına izin vermekten daha ulaşılabilir olduğunu düşünüyor; çünkü çoğu oyun platformu, üçüncü tarafların ekleyebileceği içerikleri sıkı bir şekilde kontrol ediyor. Tabii ki, bu, kendileri inşa etmeye karar vermezlerse geçerli; Roblox böyle bir karar alabilir. Ancak o zamana kadar, SpAItial belki de CAD’yi değiştirmekle meşgul olabilir; 3D üretiminde yeni bir bölüm yalnızca başlıyor.