'e başlamak için birkaç ipucu
Marvel Yapış resmen tam bir aydır burada ve o süre içinde, iyisiyle kötüsüyle hayatımı ele geçirdi. Bu oyunu oynamaya doyamıyorum ve 30 gün gibi kısa bir sürede koleksiyon sıralamasında 700'lerin ortalarına çıkmayı başardım. O zamanlar, bu küçük oyun hakkında bir iki şey öğrendim ve bazı en iyi uygulamaları paylaşabileceğimi düşündüm.
a:hover]:shadow-highlight-franklin [&>a]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:shadow-highlight-franklin dark:[&>a]:shadow-underline-white md:text-26″> Kart havuzları
İnşa ettiğiniz deste için son eksik parça olan, karşılaştığınız bir kart var mı? Gümüş merminizin henüz ortaya çıkmadığı için hüsrana uğrayarak rütbe üstüne rütbe tırmandınız mı? Hangi kartları alacağınızı belirleyen koleksiyon sıralarına entegre edilmiş görünmez bir katman sistemi olduğunu biliyor muydunuz? Bunlara "kart havuzları" deniyor ve bu yazı itibariyle üç tane var; Hangisinde olduğunuz, çekeceğiniz kartları belirler. İşte havuzlar, seviyeleri ve her havuzda alabileceğiniz kartlar:
Havuz 1 Kartları — Koleksiyon Seviyesi 18 – 214
Havuz 2 Kartları — Koleksiyon seviyesi 222 – 474
Havuz 3 Kartları — Koleksiyon seviyesi 486+
Bir havuzdaki tüm kartlar rasgele dağıtılır, bu yüzden ne yazık ki Agatha Harkness'i hangi seviyede açacağınızı asla bilemezsiniz, sadece 486. koleksiyon seviyesine ulaştıktan sonra onu açma şansınız olur.
a:hover]:shadow-highlight-franklin [&>a]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:shadow-highlight-franklin dark:[&>a]:shadow-underline-white md:text-26″> Konum, konum, konum
En yıkıcı kombolara sahip en iyi düzenlenmiş desteler ( size bakıyorum, Odin / Wong ), kaderin size atmaya karar verdiği konumlarla kesinlikle eşleşmiyor. Bu nedenle, birleşik agnostik olan ve sizi herhangi bir sıkıntıdan kurtarabilecek kartlar taşıyın. Blue Marvel ve Spider-Woman gibi Havuz 1 kartları, Havuz 3'ün derinliklerinde bile faydalarını kaybetmediler. (Kartlarınızın güç ve maliyet değerlerini değiştiren bir Havuz 3 kartı olan Mister Negative , Blue Marvel ile mükemmel bir sinerji oluşturarak 5 yerine 3. virajda olması bunun harika bir örneğidir.) Ve 12 güçle 6 enerjide, Hulk , özellikle de hiç kimsenin kombosunun tam olarak çıkmadığı düşük skorlu oyunlarda veya bir Wave desteniz var.
Ayrıca, bunu yeterince vurgulayamıyorum: okuyun! Bir konum size tam olarak neyin izin verilip verilmediğini söyleyecektir, bu nedenle çok dikkatli olun. Sanctum Sanctorum , orada kağıt oynamanıza izin vermez ama kartların orada taşınmasıyla ilgili hiçbir şey söylemez. Benzer şekilde Minyatürleştirilmiş Laboratuar , oraya hiçbir kartın eklenemeyeceğini söylüyor, bu da beni ve her zamanki Iron Fist / Multiple Man açılışımı şaşırttı.
(Profesyonel ipucu: Bunu size söylememeliyim çünkü bu şu anda benim destemin ekmeği ve yağı ama Kraven herhangi bir kart kendi konumuna hareket ettiğinde tetikleniyor, sadece kontrolörün değil. Kraven'in konumunda Cloak oynamak son derece endişe verici ama aynı zamanda… son derece, son derece komik. Böyle devam edin.)
a:hover]:shadow-highlight-franklin [&>a]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:shadow-highlight-franklin dark:[&>a]:shadow-underline-white md:text-26″> Şüpheye düştüğünüzde, çekin
Açılan kartlarınızdan herhangi birini çekmediniz mi? 4. virajda ölü bir el ile mi oturuyorsunuz? Patlatmak! Yakalama, sizi toplama merdiveninde daha hızlı çıkarmanın bir yolu olmaktan çok, eliniz boktan olduğunda kendi avantajınıza kullanabileceğiniz harika bir blöf aracıdır. Sincap Kız'ın sizi kurtaramayacağını bilseniz bile, 2-4.
a:hover]:shadow-highlight-franklin [&>a]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:shadow-highlight-franklin dark:[&>a]:shadow-underline-white md:text-26″> ara ver
Bunu duymak küfür olacak, ancak kart ödüllerinin daha da aralıklı olduğu daha yüksek koleksiyon seviyelerine mezun olduğum için, daha az sıklıkta oynamanın daha iyi olduğunu buldum. Tam bir günü oynamadan geçirmeyi veya günde yalnızca bir kez oynamayı seviyorum çünkü görevler – savaş geçiş puanlarını ve kredileri ödüllendiren küçük görevler – biriktirmek için zaman veriyor. Snap oynamadığım uzun ve stresli bir günün ardından telefonumu açmak, tamamlamam gereken çok fazla görevim olduğu anlamına geliyor. Bu da bana koleksiyon katmanlarında ilerlemek için bir tekne dolusu kredi veriyor ve bana her boş anımda oynadığımdan daha iyi bir ilerleme hissi veriyor.
a:hover]:shadow-highlight-franklin [&>a]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:shadow-highlight-franklin dark:[&>a]:shadow-underline-white md:text-26″> Kartların kalbine inan
Son olarak, en iyi tavsiyem, bunun için gitmek. Çoğu kart oyununda, herhangi biri ölümcül hasar için savrulmadan çok önce oyun biter ve biter. Marvel Snap'te en umutsuz oyun bile tamamen şansla kazanılabilir. Yakın tarihli bir maçta, rakibimi hak için ölü duruma getirdim. Her üç konum da benim kontrolüm altındaydı ve 6. virajda yapabilecekleri hiçbir şeyin bunu değiştiremeyeceğini düşündüm. Sonra Galactus oynadılar ve sonunda garantili bir galibiyet olan maç berabere bitti.
Sizi kızdırmayan ama aslında rakibinize hayranlık ve saygı duymanızı sağlayan türden bir “kayıp”tı. Marvel Snap'in harika yanı da bu: Kaybetseniz bile kazanırsınız. Bu yüzden hesap yapmayın, o riskli Heimdall'ı oynayın ve kartların olabilecekleri yere (sola) düşmesine izin verin.
Bu kapsamlı bir liste değil ve açıkçası muhtemelen “en iyi” uygulamalar bile değil. Günün sonunda, çeşitli, rastgele konum yetenekleri ve efektleriyle Marvel Snap'in benzersizliği, diğer kart oyunlarında yapabileceğiniz gibi tekil bir meta – yani kazanmanın en iyi yolu – oluşturmayı gerçekten zorlaştırıyor. Sihir: Arena ve Hearthstone . Ayrıca Marvel Snap , kanatlandırdığınızda daha da eğlenceli oluyor, o yüzden dışarı çıkın ve kanatlandırın.